EpicDice: Unterschied zwischen den Versionen

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==Der Kampf==
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Jede Wette bringt unterschiedliche viele Knuddel. Die Menge hängt ganz von der Quote ab. Bei einer Quote von 10 bekommt man zum Beispiel die 10-fache Menge des Einsatzes zurück, wenn der Held gewinnt; bei 8 gesetzten Knuddel also 80. Je höher die Quote ist, desto risikoreicher ist allerdings auch die Wette. Bei einer Quote von 0 ist es nicht mehr möglich auf diesen Helden zu wetten, da der Sieg bereits so gut wie sicher ist.
Jede Wette bringt unterschiedliche viele Knuddel. Die Menge hängt ganz von der Quote ab. Bei einer Quote von 10 bekommt man zum Beispiel die 10-fache Menge des Einsatzes zurück, wenn der Held gewinnt; bei 8 gesetzten Knuddel also 80. Je höher die Quote ist, desto risikoreicher ist allerdings auch die Wette. Bei einer Quote von 0 ist es nicht mehr möglich auf diesen Helden zu wetten, da der Sieg bereits so gut wie sicher ist.
==Funktionen==
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! Befehl
! Auswirkung
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| /ed
| Es wird ein Matchmaking für ein zufälliges Spiel gestartet
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| /ed Nick
| Man fordert Nick zu einem Spiel heraus <br> ''Nick muss dafür lediglich online sein und '''nicht''' im Channel''
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==Das Ende==
==Das Ende==

Version vom 15. Mai 2019, 17:56 Uhr


Dieser Artikel ist im Entstehen und noch nicht Bestandteil von Knuddels-Wiki.

Solltest du über eine Suchmaschine darauf gestoßen sein, bedenke, dass der Text noch unvollständig ist und Fehler oder ungeprüfte Aussagen enthalten kann. Wenn du Fragen zu dem Thema hast, nimm am besten Kontakt mit klempner444 oder bussyido auf.


Hintergrund des Channels EpicDice

Allgemeines

Das Chatspiel EpicDice, ist ein Würfelspiel indem zwei Spieler im 1vs1-System zwei Helden gegeneinander kämpfen lassen. Ziel jeden Kampfes ist es, die Lebenspunkte des gegnerischen Helden auf 0 zu reduzieren. Lebenspunkte werden durch Schaden reduziert. Das Spiel wurde von Tjeri programmiert.

Spielphasen

Das Spiel untergliedert sich in der Herausforderung, der Auswahl des Helden, dem Kampf und dem Ende.

Herausforderung

Ein Spieler kann einen Mitspieler von jedem Channel aus mit dem Befehl /ed NICK zum Kampf herausfordern. Die Spieler müssen nicht im Channel EpicDice sein, sondern lediglich online. Der Channel dient lediglich dazu um Gleichgesinnte zu finden. Der Herausgeforderte hat drei Minuten Zeit die Herausforderung anzunehmen, sobald die Anfrage angenommen wurde startet der Kampf mit der Auswahl des Helden. Knuddelsnutzer, die sich bereits in einem Kampf befinden oder sich im /away-Modus befinden, können nicht herausgefordert werden.

Alternativ kann man sich auch durch Eingabe von /ed auf die Warteliste der zufälligen Spieler setzen lassen und der Kampf beginnt sobald ein Mitspieler vom System gefunden wurde.

Auswahl des Helden

Vor dem Kampf wählen beide Spieler geheim einen Helden aus. Jeder Held ist gegen einige Helden im Vorteil, gegen anderen im Nachteil. Dies wird durch den Bonus abgebildet.

Auswahl des Helden

Je nach Auswahl der Helden bekommt der Held, der im Vorteil ist, einen entsprechenden Bonus für diesen Kampf. Der Wert des Bonus wird in jeder Runde auf das Würfelergebnis des Helden addiert.

Jedem Knuddelsnutzer stehen von Beginn an die drei Helden zur Verfügung:

EpicDice - Icon - Magier.png Magier
EpicDice - Icon - Waldläufer.png Waldläufer
EpicDice - Icon - Söldner.png Söldner


Die Helden unterscheiden sich neben dem Kampfbonus gegenüber bestimmten anderen Helden durch die folgenden Eigenschaften:

  • Anzahl und Art der Würfel
  • Anzahl Lebenspunkte
  • Rüstung
  • Offene Würfe
  • Durch Levelaufstiege werden diese Eigenschaften verbessert.


Neben den drei Helden kann man fünf weitere Helden erhalten.

Vier weitere:

EpicDice - Icon - Ritter.png Ritter
EpicDice - Icon - Barbar.png Barbar
EpicDice - Icon - Assassin.png Assassin
EpicDice - Icon - Nekromant.png Nekromant

werden durch die Smileys EpicDice Ritter, Barbar, Assassine und Nekromant freigeschaltet. Diese findet man in der neuen Abenteuerserie der Weltreise.


Den fünften Helden:

EpicDice - Icon Paladin.png Paladin

erhält man ausschließlich im Smiley-Abonnement Mai 2019.

Der Kampf

Pro Kampfrunde werfen beide Helden ihre Würfel. Zusätzlich wird beim Helden mit dem Kampfbonus der Bonuswert hinzu addiert. Anschließend wird dem Helden mit dem niedrigeren Würfelwurf die Differenz der Würfe abzüglich möglicher Rüstung dieses Helden von den Lebenspunkten abgezogen.

Der laufende Kampf

Jeder Held hat pro Level zu Beginn des Kampfes eine bestimmte Menge Lebenspunkte. Ziel jeden Kampfes ist es, die Lebenspunkte des gegnerischen Helden auf 0 zu reduzieren. Lebenspunkte werden durch Schaden reduziert.

Rüstung reduziert den Schaden, den der Held bekommt, um den Rüstungswert. Der verbleibende Wert wird dann von den Lebenspunkten abgezogen.

Besitzt der Held Offene Würfe, so kann er jede Runde alle Würfel nochmal würfeln, die den maximal möglichen Wert erreicht hatten. Dies ist beliebig oft möglich. Alle Wurfergebnisse werden am Ende addiert.

Während dem Kampf sind Wetten möglich. Im unteren Bereich des Kampffensters kan man auf einen Helden wetten. Die erste Zahl gibt die Quote für eine Wette auf den linken bzw. rechten Helden an. In der zweiten Zeile kann man durch Klicken auf eine der 3 Schaltflächen die entsprechende Menge an Knuddel auf diesen Helden setzen. Die dritte Zeile zeigt, wie viele Knuddel man für bereits platzierte Wetten erhält, wenn dieser Held gewinnt.

Jede Wette bringt unterschiedliche viele Knuddel. Die Menge hängt ganz von der Quote ab. Bei einer Quote von 10 bekommt man zum Beispiel die 10-fache Menge des Einsatzes zurück, wenn der Held gewinnt; bei 8 gesetzten Knuddel also 80. Je höher die Quote ist, desto risikoreicher ist allerdings auch die Wette. Bei einer Quote von 0 ist es nicht mehr möglich auf diesen Helden zu wetten, da der Sieg bereits so gut wie sicher ist.

Funktionen

Befehl Auswirkung
/ed Es wird ein Matchmaking für ein zufälliges Spiel gestartet
/ed Nick Man fordert Nick zu einem Spiel heraus
Nick muss dafür lediglich online sein und nicht im Channel

Das Ende

Nach dem Kampf erfolgt die Verteilung von XP und Edelsteinen

Nach beendetem Kampf bekommt jeder Held Erfahrungspunkte (XP), egal ob gewonnen oder verloren. Die Menge hängt unter anderem von seinem Level, dem Level des Gegners und dem Kampfergebnis ab. Hat ein Held die für den Aufstieg in das nächste Level nötigen XP gesammelt, kann der Held durch Zahlung von Edelsteinen auf das nächste Level gehoben werden. Jeder Levelaufstieg bringt Verbesserungen in einer oder mehreren der Eigenschaften (Würfel, Rüstung, Lebenspunkte, offene Würfel). Insgesamt gibt es 20 Stufen für jeden Helden.

Die Edelsteine erhält man bei jedem Kampf. Für Kämpfe mit Helden auf der höchsten Stufe 20 erhält man 30% mehr Edelsteine.

Weiterführende Informationen