In dem Spiel Mafia gibt es drei Spielparteien: die Bürger, den Detektiv und die Mafia. Das Ziel für die Bürger und den Detektiven ist es, die gegnerische Partei, die Mafia, auszuschalten. Gelingt dies nicht haben die Bürger verloren. Eine verbesserte Version dieses Spieles ist Mafia 2.0.
Spielphasen
In diesem Spiel gibt es drei Spielphasen in dem jede der drei Parteien zum Zug kommt.
Anmeldung
Nachdem ein Chatter öffentlich James Mafia geschrieben hat, fordert der Chatbutler zur Anmeldung auf. Es öffnet sich bei jedem Chatter, der im Channel online ist, ein Popupfenster. In diesem Anmeldefenster ist ein Link, klickt man diesen an, so ist man angemeldet. (Dies erkennt man auch, dass James privat angeschrieben wird. Passiert dies nicht, kann man James auch per /p-Funktion anschreiben und wird somit angemeldet.) Nachdem man sich angemeldet hat kommt ein weiteres Popup, dort steht welcher Spielpartei man zugeteilt worden ist. Dazu steht auch noch wer mitspielt und wie viele Bürger und Mafiosi es gibt.
Dämmerung
In der Dämmerung kommt die erste Spielpartei zum Zug: der Detektiv. Er hat die Möglichkeit die Spielpartei eines Mitspielers zu prüfen. Welcher Partei der Spieler zugehört wird, am Ende der Phase Dämmerung, allen Mitspielern angezeigt.
Tag
Verdächtigkeitsgrad | Abkürzung |
---|---|
sehr unverdächtig | su |
ziemlich unverdächtig | zu |
recht unverdächtig | ru |
leicht unverdächtig | lu |
etwas unverdächtig | eu |
etwas verdächtig | ev |
leicht verdächtig | lv |
recht verdächtig | rv |
ziemlich verdächtig | zv |
sehr verdächtig | sv |
Der Tag ist in zwei Abschnitte unterteilt, in dem alle Spielparteien zum Zug kommen.
Tippphase
Am Anfang der Tippphase vergibt der Chatbutler nur an die Bürger privat Tipps. Diese Tipps enthalten immer einen Mitspieler und einen Verdächtigkeitsgrad. In dieser Phase hat jeder Spieler die Aufgabe, diese Tipps zu veröffentlichen. Der Detektiv muss dabei seinen gecheckten Bürger in den Tipp nehmen und sich einen Verdächtigkeitsgrad ausdenken. Der Mafiosi muss sich einen Mitspieler aussuchen und den Verdächtigkeitsgrad selbst bestimmen. Dabei ist es ratsam Abkürzungen zu benutzen.
Votephase
Nach der Tippphase folgt Votephase. Hier haben die Bürger und der Detektiv die Aufgabe, einen Spieler der Mafia zu hängen. Wiederum für die Mafiosos gilt hier die Aufgabe einen Bürger oder den Detektiv umzubringen. Jeder der Spieler kann einen der Mitspieler wählen, den er für schuldig befindet. Dies geschieht mit /mafia Nickname, sofern die Hälfte aller Spieler einen Spieler gewählt haben, werden die anderen Chatter, per Popupfenster, dazu aufgefordert einen Mitspieler zu wählen. Sind sich alle Spieler einig, wen sie erhängen möchten, stirbt dieser Spieler. Es wird seine Spielidentiät wird öffentlich preisgegeben. Ist dies passiert, folgt die Nacht.
Nacht
In der Nacht kommt die Mafia zum Spielzug. Es folgt der sogenannte Nachtkill, der dazu dient, einen der Bürger oder den Detektiv, der Feind der Mafia, zu töten. Nach der Reihe können die Mafiosos dann einen Spieler wählen, den sie in dieser Spielphase zusätzlich erhängen.
Spielparteien
Wie bereits erwähnt gibt es drei Spielparteien. Diese haben verschiedene Aufgaben um das Spiel für sich zu entscheiden.
Bürger
Die Bürger müssen versuchen mit Geschick und Verstand die Mafia auszuschalten dafür müssen sich die Bürger untereinander beraten! Als Hilfe bekommen sie jede Runde von James privat einen Tipp, den sie in der Tippphase abgeben müssen. Jedoch muss dieser Tipp nicht stimmen, es kann auch möglich sein, dass ein anderer Bürger verdächtig oder sogar ein Mafiosi unverdächtig im Tipp erscheint. Sollte man alle Spieler schon im Tipp gehabt haben, so bekommt keinen Tipp mehr von James!
Detektiv
Der Detektiv hat die Aufgabe in jeder Dämmerung einen Spieler auf seine Partei zu prüfen. Dabei sollten Doppelprüfungen nicht passieren, da ein Spieler während des Spieles die Partei nicht wechseln kann. In der Tippphase sollte er den geprüften Spieler in seinen Tipp nehmen und den Verdächtigkeitsgrad beliebig bestimmen. Sollte er genug Beweise haben, um die Runde zu beenden (Zum Beispiel: Er hat alle Mafiosi oder Bürger geprüft) darf er sich zu erkennen geben. Er sollte sich stehts unverdächtig verhalten, da er sonst zum Opfer des Nachtkills durch die Mafia wird.
Mafia
Die Mafia versucht mit allen Mitteln, die ihr zu Verfügung steht, zu gewinnen. In der Tippphase muss sie sich einen eigenen Tipp, bestehend aus dem Nickname und dem Verdächtigkeitsgrad, ausdenken. Der Feind der Mafiosos ist der Detektiv, den man versuchen sollte als erstes im Nachtkill oder in der Votephase zu ermorden. Als Mitglied der Mafia kannst du mit /mafia Nickname:Drohung eine Drohung verfassen.
Spielhinweise
Das Spiel ist gewonnen, sofern alle Spieler der Mafia aus dem Spiel geschieden sind oder wenn genauso viele Bürger wie Mafiosi leben.
Outen
Das Outen, das Verraten der eigenen Spielpartei, um das Spiel schneller zu beenden, um damit mehr Punkte zu erzielen, ist nicht erlaubt. In verschiedenen Spielsituationen kann diese Regel aber außer Kraft gesetzt werden. Zum Beispiel, wenn der Detektiv alle Bürger oder Mafiosos geprüft hat und somit das Spiel beenden kann.
Teamplay
Teamplay, das Preisgeben seiner Spielpartei mit mehreren Mitspielern durch ICQ, MSN etc., ist auch nicht erlaubt. Dadurch geht der Spielspaß ebenso verloren.
Tippfake
Gibt ein Bürger nicht den Tipp so ab, wie James ihn gegeben hat, so ist dies Tippfake. Der Bürger muss den Tipp so abgeben, wie er ihn von dem Chatbutler bekommen hat. Nimmt der Detektiv nicht den geprüften Spieler in den Tipp, ist dies auch Tippfake. Der Detektiv soll den Bürgern helfen einen Mafioso ausfinden zu machen, prüft er aber einen Bürger und nimmt dann einen Mafioso in den Tipp, so schadet dies nur den Bürgern.
Spielpunkte
Spielränge
Je nach dem, wie gut man gespielt hat, bekommt man Mafiapunkte. Diese werden Runde für Runde addiert. Hat man dann eine erforderliche Punktzahl erreicht, so hat man sich einen Mafiarang erspielt.
Die Spielränge und die dazugehörige Punktzahl:
Rang | erforderliche Punktzahl |
---|---|
Anfänger | 64 |
Amateur | 128 |
Spieler | 256 |
Schurke | 512 |
Gauner | 1.024 |
Gangster | 2.048 |
Mafioso | 4.096 |
Profi | 8.192 |
Killer | 16.384 |
Hitman | 24.576 |
Boss | 32.768 |
Capo | 49.152 |
Consigliere | 65.536 |
Pate | 98.304 |
Godfather | 131.072 |
Don | 196.608 |
MafiaElo-Punkte
MafiaElo-Punkte werden zusätzlich zu den normalen Mafiapunkten vergeben. Nach ca. 100 Spielen zeigt es an, wie gut ein Spieler in dem Spiel Mafia ist. Je nach dem, wie man gespielt hat (Wie oft hat der Bürger den Mafosi gevotet, ist er gestorben oder ist lebt er noch, hat die Spielpartei Bürger gewonnen?), werden mehrere Punkte abgezogen oder addiert. MafiaElo-Punkte bekommt man im Channel Mafia Elo oder Mafia Elo Family. Hat man mehr als 50 Elo-Punkte, so kann man auch im Channel Mafia Elo50, Mafia Elo100, Mafia Elo150 oder Mafia Elo200 spielen.
Die MafiaElo-Punkte wird es in der Version 2.0 von Mafia nicht mehr geben, dafür ist ein Leistungsindex geplant. [1]
Weblinks / Hilfreiche Lektüren
- Im Chat: /h Mafia, /h MafiaElo
- Infodokument vom Channel Mafia
- Infodokument vom Channel Mafia Pro
- Erklärung vieler Abkürzungen aus dem Spiel
Belege
- ↑ 17. Diskussionsrunde mit Holgi, 12.02.2009, 18:30
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