K (DA WAS ZU BIG WAR UM GEÄNDERT) |
K (Rechtschreibung, Zeichensetzung, Formulierungen...) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
== Allgemein == | == Allgemein == | ||
Fifty! ist ein Spiel bei dem es darum geht in 3 Runden möglichst nahe an die Zahl 50 heranzuwürfeln. Dafür hat man jedoch nur eine bestimmte Anzahl von Würfeln: | Fifty! ist ein Spiel, bei dem es darum geht, in 3 Runden möglichst nahe an die Zahl 50 heranzuwürfeln. Dafür hat man jedoch nur eine bestimmte Anzahl von Würfeln: | ||
*3W4 (drei vierseitige Würfel) | *3W4 (drei vierseitige Würfel) | ||
*2W6 (zwei sechsseitige Würfel) | *2W6 (zwei sechsseitige Würfel) | ||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
Am Ende gewinnt man Fifty!-Punkte, die ab 100 im Profil angezeigt werden. | Am Ende gewinnt man Fifty!-Punkte, die ab einer Anzahl von 100 im Profil angezeigt werden. | ||
== Spieleablauf == | == Spieleablauf == | ||
In jeder der 3 Runden kann man beliebig viele Würfel verwenden um die angegebene Zahl zu treffen. Überschreitet man die gegebene Grenze scheidet man bis zum nächsten Spiel aus. Die in den 3 Runden genannten Zahlen ergeben immer zusammengerechnet 50. Man hat in jeder Runde genau 25 | In jeder der 3 Runden kann man beliebig viele Würfel verwenden, um die angegebene Zahl zu treffen. Überschreitet man die gegebene Grenze, scheidet man bis zum nächsten Spiel aus. Die in den 3 Runden genannten Zahlen ergeben immer zusammengerechnet 50. Man hat in jeder Runde genau 25 Sekunden Zeit, zu würfeln. | ||
Dies geschieht mit der [[/dice|/dice bzw. /d]] Funktion. | Dies geschieht mit der [[/dice|/dice bzw. /d]] Funktion. | ||
Hier ein paar Beispiele zur | Hier ein paar Beispiele zur Verwendung der Funktion: | ||
*/d 4+4+6+10 | mit 2 vierseitigen, einem sechsseitigen und einem zehnseitigen Würfel würfeln. | */d 4+4+6+10 | mit 2 vierseitigen, einem sechsseitigen und einem zehnseitigen Würfel würfeln. | ||
Zeile 25: | Zeile 25: | ||
Die in jeder Runde erwürfelten Punkte werden zusammengezählt | Die in jeder Runde erwürfelten Punkte werden zusammengezählt und am Ende der dritten Runde miteinander verglichen. Die 3 Spieler mit den meisten Punkten gewinnen schließlich. | ||
Zeile 31: | Zeile 31: | ||
Sollte es am Ende auf einem der 3 Bestplätze einen Punktegleichstand geben, so wird ein Stechen ausgetragen. | Sollte es am Ende auf einem der 3 Bestplätze einen Punktegleichstand geben, so wird ein Stechen ausgetragen. | ||
Es wird eine zufällige Grenze gewählt | Es wird eine zufällige Grenze gewählt. Wer dieser mit einem Wurf am nächsten kommt, ohne sie zu überschreiten, gewinnt das Stechen. | ||
:[[Bild:Knuddels-Pfeil.gif]] Bei einem Stechen sind alle Würfel die man am Anfang der Runde hatte wieder verfügbar. | :[[Bild:Knuddels-Pfeil.gif]] Bei einem Stechen sind alle Würfel, die man am Anfang der Runde hatte, wieder verfügbar. | ||
== Jackpot == | == Jackpot == | ||
Schafft man es mit dem dritten Wurf genau 50 zu werfen, ohne die Grenze zu überschreiten, gewinnt man alle | Schafft man es mit dem dritten Wurf genau 50 zu werfen, ohne die Grenze zu überschreiten, gewinnt man alle Knuddels und Fifty!-Punkte im Jackpot, sowie alle Knuddels und Punkte dieser Runde. Gefüllt wird der Jackpot mit allen nicht ausgeschütteten Punkten (und Knuddels) aus vergangenen Spielen, bei denen alle Spieler vor Spielende ausschieden. | ||
{{Spiele}} | {{Spiele}} |
Version vom 23. Juni 2010, 01:57 Uhr
Allgemein
Fifty! ist ein Spiel, bei dem es darum geht, in 3 Runden möglichst nahe an die Zahl 50 heranzuwürfeln. Dafür hat man jedoch nur eine bestimmte Anzahl von Würfeln:
- 3W4 (drei vierseitige Würfel)
- 2W6 (zwei sechsseitige Würfel)
- 2W8 (zwei achtseitige Würfel)
- W10 (ein zehnseitiger Würfel)
- W12 (ein zwölfseitiger Würfel)
- W20 (ein zwanzigseitiger Würfel)
Am Ende gewinnt man Fifty!-Punkte, die ab einer Anzahl von 100 im Profil angezeigt werden.
Spieleablauf
In jeder der 3 Runden kann man beliebig viele Würfel verwenden, um die angegebene Zahl zu treffen. Überschreitet man die gegebene Grenze, scheidet man bis zum nächsten Spiel aus. Die in den 3 Runden genannten Zahlen ergeben immer zusammengerechnet 50. Man hat in jeder Runde genau 25 Sekunden Zeit, zu würfeln. Dies geschieht mit der /dice bzw. /d Funktion. Hier ein paar Beispiele zur Verwendung der Funktion:
- /d 4+4+6+10 | mit 2 vierseitigen, einem sechsseitigen und einem zehnseitigen Würfel würfeln.
- /d 4 | mit einem vierseitigen Würfel würfeln.
- /d 4+4+4+4 | Fehlermeldung von James, da man maximal 3 vierseitige Würfel haben kann.
Die in jeder Runde erwürfelten Punkte werden zusammengezählt und am Ende der dritten Runde miteinander verglichen. Die 3 Spieler mit den meisten Punkten gewinnen schließlich.
Stechen
Sollte es am Ende auf einem der 3 Bestplätze einen Punktegleichstand geben, so wird ein Stechen ausgetragen. Es wird eine zufällige Grenze gewählt. Wer dieser mit einem Wurf am nächsten kommt, ohne sie zu überschreiten, gewinnt das Stechen.
Jackpot
Schafft man es mit dem dritten Wurf genau 50 zu werfen, ohne die Grenze zu überschreiten, gewinnt man alle Knuddels und Fifty!-Punkte im Jackpot, sowie alle Knuddels und Punkte dieser Runde. Gefüllt wird der Jackpot mit allen nicht ausgeschütteten Punkten (und Knuddels) aus vergangenen Spielen, bei denen alle Spieler vor Spielende ausschieden.
MauMauX | Mix | Poker | Schere Stein Papier | WordMix | Quiz
Ehemalige Chatspiele
Beach | SmileyWars | Teamfight