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Das Spiel '''MauMauX''' | Das Spiel '''MauMauX''' entspricht überwiegend dem Spiel [[MauMau]]. Es wird mit den gleichen Karten gespielt, diese haben allerdings teilweise andere Funktionen. Dadurch ist der Spielfluss schneller und etwas umfangreicher. | ||
Nach 500 erreichten Punkten hat man die Chance, einen [[Sondersmileys#Maumau-Smileys|Maumau-Smiley]] zu erwürfeln. | |||
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Karten einwerfen, auch wenn man nicht | Unabhängig von der Sitzposition am Tisch können Karten zwischengeworfen werden. Besitzt man selbst (oder andere Spieler) die gleiche Karte wie die, die unmittelbar auf den Stapel geworfen wurde, kann man diese einwerfen, auch wenn man gerade nicht am Zug ist. Dadurch verändert sich auch die Spielreihenfolge. | ||
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Mit der "10" | Mit der "10" können in '''MauMauX''' Effekte aufgehoben werden. Dazu muss die Karte dieselbe Farbe der auf dem Stapel liegenden Effektkarte haben. | ||
Beispiel: Wirft ein Vorgänger eine rote "7" auf das Spielfeld und man besitzt gleichzeitig eine rote "10", kann man den Effekt der "7" (2 Karten ziehen) aufheben, indem man die entsprechende, rote "10" abwirft. Diese Wirkung erfolgt auch auf die Karten "8" und "9" (aussetzen und Richtungswechsel). | |||
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Aktuelle Version vom 14. April 2018, 18:56 Uhr
Allgemeines
Das Spiel MauMauX entspricht überwiegend dem Spiel MauMau. Es wird mit den gleichen Karten gespielt, diese haben allerdings teilweise andere Funktionen. Dadurch ist der Spielfluss schneller und etwas umfangreicher.
Nach 500 erreichten Punkten hat man die Chance, einen Maumau-Smiley zu erwürfeln.
Feature
Karten einwerfen
Unabhängig von der Sitzposition am Tisch können Karten zwischengeworfen werden. Besitzt man selbst (oder andere Spieler) die gleiche Karte wie die, die unmittelbar auf den Stapel geworfen wurde, kann man diese einwerfen, auch wenn man gerade nicht am Zug ist. Dadurch verändert sich auch die Spielreihenfolge.
Effekte aufheben
Mit der "10" können in MauMauX Effekte aufgehoben werden. Dazu muss die Karte dieselbe Farbe der auf dem Stapel liegenden Effektkarte haben. Beispiel: Wirft ein Vorgänger eine rote "7" auf das Spielfeld und man besitzt gleichzeitig eine rote "10", kann man den Effekt der "7" (2 Karten ziehen) aufheben, indem man die entsprechende, rote "10" abwirft. Diese Wirkung erfolgt auch auf die Karten "8" und "9" (aussetzen und Richtungswechsel).
Weiterführende Informationen
- /h maumaux - Chathilfe zu MauMauX
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