SmileyWars-Einheiten: Unterschied zwischen den Versionen

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==Vorwort==
==Vorwort==
Dieser Artikel beinhaltet alle verfügbaren Informationen über die [[SmileyWars]]-Einheiten des [[Chatspiel]]s SmileyWars.


==Infanterie==
==Infanterie==

Version vom 27. Juli 2015, 15:42 Uhr

Vorwort

Dieser Artikel beinhaltet alle verfügbaren Informationen über die SmileyWars-Einheiten des Chatspiels SmileyWars.

Infanterie

Landwehr

Datei:Smileywars Landwehr.png

Schadensart 2 Reichweite 1
Bewegungspunkte 4 1/2 Sichtpunkte 4

Die leichte Infanterie ist gut gegen die leichte und schwere Artillerie.

Tipp: Versuche mit deiner Landwehr fliehende Einheiten einzukeilen, um sie an der Flucht zu hindern. Zudem kannst du ihn nutzen, um die gegnerische Armee auszuspähen.


Priester

Schadensart 0 Reichweite 1-2
Bewegungspunkte 4 1/2 Sichtpunkte 3 1/2

Die leichte Infanterie ist gut gegen die leichte und schwere Artillerie.

Tipp: Du kannst mit dem Priester nicht nur deine eigenen Einheiten, sondern auch Einheiten deiner Mitspieler heilen. Halte ihn aus jedem Kampf fern - der Priester hat keine Panzerung.

Spezialfähigkeiten: Befehlsaura(1), Heilung(3)


Waldläufer

Schadensart 3 Reichweite 1
Bewegungspunkte 4 1/2 Sichtpunkte 4

Die leichte Infanterie ist gut gegen die leichte und schwere Artillerie.

Tipp: Nutze Waldläufer für die Jagd auf die gegnerische Königin oder auf Katapulte.

Spezialfähigkeiten: Können besser durch Wald laufen


Axtkämpfer

Schadensart 3 Reichweite 1
Bewegungspunkte 3 1/2 Sichtpunkte 3

Die schwere Infanterie ist gut gegen die leichte Infanterie und schwere Artillerie.


Hamminger

Voraussetzung: Smiley Hamminger

Schadensart 4 Reichweite 1
Bewegungspunkte 4 Sichtpunkte 3

Die schwere Infanterie ist gut gegen die leichte Infanterie und schwere Artillerie.

Tipp: Versuche deine Hamminger in Mauer zu verschanzen, dort kämpfen sie noch ein Stück besser.

Spezialfähigkeiten: Hammerschlag (4), Blutrausch (1)


Kavallerie

Kundschafter

Kundschafter sind eine besonders schnelle Einheit. Sie können sich pro Runde zwei mal bewegen und kämpfen ganz passabel. Wenn du deine Kundschafter auf offenem Feld kämpfen lässt, dann können sie zumindest einen Moment mit kampferprobten Einheiten mithalten. Ihre Stärken liegen jedoch in der Aufklärung und dem Einnehmen von Gebäuden und Punkten.

Tipp: In schwierigem Gelände sind deine Kundschafter nutzlos.

Spezialfähigkeiten: Keine

Ritter

Schadensart = 3
Reichweite = 1
Bewegungspunkte = 2x 2 1/2
Sichtpunkte = 4

Schwere Kavallerie ist gut gegen leichte Kavallerie und schwere Infanterie.


Fledermäuse

Die Fledermäuse sind eine fliegende Einheit und können sich somit auf allen Feldern gleich weit bewegen. Zudem regenerieren sie sich auch ohne die Hilfe von anderern Einheiten, was sie zu ausgezeichneten Aufklärern macht.

Tipp: Die Fledermäuse sind der Alptraum jeder Nahkampf- und Ballistikeinheit. Setze sie ein, um gegnerische Katapulte oder Königinnen zu jagen. Auch als Aufklärer machen die Fledermäuse einen ausgezeichneten Job.

Spezialfähigkeiten: Fliegend, Regeneration(1)

Artillerie

Bogenschützen

Bogenschützen sind treue Streiter und Meister des Fernkampfes. Auch wenn sie nicht die schnellsten Kämpfer sind, können sie dem Gegner großen Schaden zufügen.

Tipp: Stelle deine Bogenschützen hinter deine Nahkampfeinheiten. Dort können sie nicht von anderen Nahkampfeinheiten angegriffen werden, aber selbst einen tödlichen Pfeilregen auf den Gegner abschießen.

Spezialfähigkeiten: Keine

Armbrustschützen

Scharfschütze

Drachenreiter

Drachenreiter gehören zu den mächtigsten Einheiten im Spiel. Mit ihrer Flugfähigkeit, unglaublicher Schnelligkeit und riesigen Stärke können sie das Schachtfeld dominieren. Die Drachenreiter haben jedoch ihren Preis und sollten daher mit Vorsicht eingesetzt werden.

Tipp: Verstecke einen Drachenreiter im Hochgebirge und überrasche deinen Gegner.

Spezialfähigkeiten: Fliegend, kann Hochgebirge überfliegen

Weiterführende Informationen