SmileyWars-Einheiten: Unterschied zwischen den Versionen

K
Zeile 4: Zeile 4:
===Landwehr===
===Landwehr===
[[Datei:Smileywars Landwehr.png]]
[[Datei:Smileywars Landwehr.png]]
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 2
| Reichweite 1
|-
| Bewegungspunkte 4 1/2
| Sichtpunkte 4
|}


Die Landwehr ist zwar nicht hochmotiviert, aber dafür sehr billig zu rekrutieren. Der Trupp ist ein vernünftiger Aufklärer und kann durch seine Wendigkeit langsame Einheiten jagen. Dafür ist diese Einheit jedoch nicht sonderlich kampferprobt.
Die leichte Infanterie ist gut gegen die leichte und schwere Artillerie.


'''Tipp:''' Versuche mit deiner Landwehr fliehende Einheiten einzukeilen, um sie an der Flucht zu hindern. Zudem kannst du ihn nutzen, um die gegnerische Armee auszuspähen.
'''Tipp:''' Versuche mit deiner Landwehr fliehende Einheiten einzukeilen, um sie an der Flucht zu hindern. Zudem kannst du ihn nutzen, um die gegnerische Armee auszuspähen.


'''Spezialfähigkeiten:''' Keine


===Priester===
===Priester===
Der Priester ist eine Unterstützungseinheit, die nur sehr ungern in den Kampf eingreift. Er verfügt über eine Attacke, die befreundete, lebende Einheiten heilt. Im Gegenzug kann er jedoch nicht angreifen. Halte ihn aus einem direkten Kampf heraus, dann wird er dir sehr hilfreich sein.
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 0
| Reichweite 1-2
|-
| Bewegungspunkte 4 1/2
| Sichtpunkte 3 1/2
|}
 
Die leichte Infanterie ist gut gegen die leichte und schwere Artillerie.


'''Tipp:''' Du kannst mit dem Priester nicht nur deine eigenen Einheiten, sondern auch Einheiten deiner Mitspieler heilen. Halte ihn aus jedem Kampf fern - der Priester hat keine Panzerung.
'''Tipp:''' Du kannst mit dem Priester nicht nur deine eigenen Einheiten, sondern auch Einheiten deiner Mitspieler heilen. Halte ihn aus jedem Kampf fern - der Priester hat keine Panzerung.
'''
Spezialfähigkeiten:''' Befehlsaura(1), Heilung(3)


===Axtkämpfer===
'''Spezialfähigkeiten:''' Befehlsaura(1), Heilung(3)
 


===Waldläufer===
===Waldläufer===
Waldläufer sind treue Streiter, die sich am liebsten in den Wäldern verstecken und dann blitzschnell zuschlagen. Sie haben die Besonderheit, dass sie sich in Wäldern schneller fortbewegen können als andere Einheiten.
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 3
| Reichweite 1
|-
| Bewegungspunkte 4 1/2
| Sichtpunkte 4
|}
 
Die leichte Infanterie ist gut gegen die leichte und schwere Artillerie.


'''Tipp:''' Nutze Waldläufer für die Jagd auf die gegnerische Königin oder auf Katapulte.
'''Tipp:''' Nutze Waldläufer für die Jagd auf die gegnerische Königin oder auf Katapulte.


'''Spezialfähigkeiten:''' Können besser durch Wald laufen
'''Spezialfähigkeiten:''' Können besser durch Wald laufen
===Axtkämpfer===
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 3
| Reichweite 1
|-
| Bewegungspunkte 3 1/2
| Sichtpunkte 3
|}
Die schwere Infanterie ist gut gegen die leichte Infanterie und schwere Artillerie.


===Hamminger===
===Hamminger===
'''Voraussetzung:''' Smiley Hamminger
'''Voraussetzung:''' Smiley Hamminger


Der Hamminger ist eine furchterregende Einheit. Er kann sehr viel Schaden einstecken und mit seinem Hammer mächtige Schläge verteilen. Als wäre das nicht genug schlägt er umso härter zu, je mehr Leben er verloren hat. Dafür ist er sehr teuer in der Anschaffung und nicht gerade der Schnellste.
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 4
| Reichweite 1
|-
| Bewegungspunkte 4
| Sichtpunkte 3
|}
 
Die schwere Infanterie ist gut gegen die leichte Infanterie und schwere Artillerie.


'''Tipp:''' Versuche deine Hamminger in Mauer zu verschanzen, dort kämpfen sie noch ein Stück besser.
'''Tipp:''' Versuche deine Hamminger in Mauer zu verschanzen, dort kämpfen sie noch ein Stück besser.


'''Spezialfähigkeiten:''' Hammerschlag (4), Blutrausch (1)
'''Spezialfähigkeiten:''' Hammerschlag (4), Blutrausch (1)


==Kavallerie==
==Kavallerie==
Zeile 45: Zeile 93:


===Ritter===
===Ritter===
Schadensart = 3 <br>
Reichweite = 1<br>
Bewegungspunkte = 2x 2 1/2<br>
Sichtpunkte = 4<br><br>
Schwere Kavallerie ist gut gegen leichte Kavallerie und schwere Infanterie.


===Fledermäuse===
===Fledermäuse===

Version vom 27. Juli 2015, 15:40 Uhr

Vorwort

Infanterie

Landwehr

Datei:Smileywars Landwehr.png

Schadensart 2 Reichweite 1
Bewegungspunkte 4 1/2 Sichtpunkte 4

Die leichte Infanterie ist gut gegen die leichte und schwere Artillerie.

Tipp: Versuche mit deiner Landwehr fliehende Einheiten einzukeilen, um sie an der Flucht zu hindern. Zudem kannst du ihn nutzen, um die gegnerische Armee auszuspähen.


Priester

Schadensart 0 Reichweite 1-2
Bewegungspunkte 4 1/2 Sichtpunkte 3 1/2

Die leichte Infanterie ist gut gegen die leichte und schwere Artillerie.

Tipp: Du kannst mit dem Priester nicht nur deine eigenen Einheiten, sondern auch Einheiten deiner Mitspieler heilen. Halte ihn aus jedem Kampf fern - der Priester hat keine Panzerung.

Spezialfähigkeiten: Befehlsaura(1), Heilung(3)


Waldläufer

Schadensart 3 Reichweite 1
Bewegungspunkte 4 1/2 Sichtpunkte 4

Die leichte Infanterie ist gut gegen die leichte und schwere Artillerie.

Tipp: Nutze Waldläufer für die Jagd auf die gegnerische Königin oder auf Katapulte.

Spezialfähigkeiten: Können besser durch Wald laufen


Axtkämpfer

Schadensart 3 Reichweite 1
Bewegungspunkte 3 1/2 Sichtpunkte 3

Die schwere Infanterie ist gut gegen die leichte Infanterie und schwere Artillerie.


Hamminger

Voraussetzung: Smiley Hamminger

Schadensart 4 Reichweite 1
Bewegungspunkte 4 Sichtpunkte 3

Die schwere Infanterie ist gut gegen die leichte Infanterie und schwere Artillerie.

Tipp: Versuche deine Hamminger in Mauer zu verschanzen, dort kämpfen sie noch ein Stück besser.

Spezialfähigkeiten: Hammerschlag (4), Blutrausch (1)


Kavallerie

Kundschafter

Kundschafter sind eine besonders schnelle Einheit. Sie können sich pro Runde zwei mal bewegen und kämpfen ganz passabel. Wenn du deine Kundschafter auf offenem Feld kämpfen lässt, dann können sie zumindest einen Moment mit kampferprobten Einheiten mithalten. Ihre Stärken liegen jedoch in der Aufklärung und dem Einnehmen von Gebäuden und Punkten.

Tipp: In schwierigem Gelände sind deine Kundschafter nutzlos.

Spezialfähigkeiten: Keine

Ritter

Schadensart = 3
Reichweite = 1
Bewegungspunkte = 2x 2 1/2
Sichtpunkte = 4

Schwere Kavallerie ist gut gegen leichte Kavallerie und schwere Infanterie.


Fledermäuse

Die Fledermäuse sind eine fliegende Einheit und können sich somit auf allen Feldern gleich weit bewegen. Zudem regenerieren sie sich auch ohne die Hilfe von anderern Einheiten, was sie zu ausgezeichneten Aufklärern macht.

Tipp: Die Fledermäuse sind der Alptraum jeder Nahkampf- und Ballistikeinheit. Setze sie ein, um gegnerische Katapulte oder Königinnen zu jagen. Auch als Aufklärer machen die Fledermäuse einen ausgezeichneten Job.

Spezialfähigkeiten: Fliegend, Regeneration(1)

Artillerie

Bogenschützen

Bogenschützen sind treue Streiter und Meister des Fernkampfes. Auch wenn sie nicht die schnellsten Kämpfer sind, können sie dem Gegner großen Schaden zufügen.

Tipp: Stelle deine Bogenschützen hinter deine Nahkampfeinheiten. Dort können sie nicht von anderen Nahkampfeinheiten angegriffen werden, aber selbst einen tödlichen Pfeilregen auf den Gegner abschießen.

Spezialfähigkeiten: Keine

Armbrustschützen

Scharfschütze

Drachenreiter

Drachenreiter gehören zu den mächtigsten Einheiten im Spiel. Mit ihrer Flugfähigkeit, unglaublicher Schnelligkeit und riesigen Stärke können sie das Schachtfeld dominieren. Die Drachenreiter haben jedoch ihren Preis und sollten daher mit Vorsicht eingesetzt werden.

Tipp: Verstecke einen Drachenreiter im Hochgebirge und überrasche deinen Gegner.

Spezialfähigkeiten: Fliegend, kann Hochgebirge überfliegen

Weiterführende Informationen