SmileyWars-Einheiten: Unterschied zwischen den Versionen

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==Vorwort==
==Vorwort==
Dieser Artikel beinhaltet alle verfügbaren Informationen über die '''[[SmileyWars]]-Einheiten''' des [[Chatspiel]]s SmileyWars.


==Infanterie==
==Infanterie==
===Landwehr===
===Landwehr===
Die Landwehr ist zwar nicht hochmotiviert, aber dafür sehr billig zu rekrutieren. Der Trupp ist ein vernünftiger Aufklärer und kann durch seine Wendigkeit langsame Einheiten jagen. Dafür ist diese Einheit jedoch nicht sonderlich kampferprobt.
[[Datei:SmileyWars Landwehr.png]]
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 2
| Reichweite 1
|-
| Bewegungspunkte 4 1/2
| Sichtpunkte 4
|}
 
Die leichte Infanterie ist gut gegen die leichte und schwere Artillerie.


'''Tipp:''' Versuche mit deiner Landwehr fliehende Einheiten einzukeilen, um sie an der Flucht zu hindern. Zudem kannst du ihn nutzen, um die gegnerische Armee auszuspähen.
'''Tipp:''' Versuche mit deiner Landwehr fliehende Einheiten einzukeilen, um sie an der Flucht zu hindern. Zudem kannst du ihn nutzen, um die gegnerische Armee auszuspähen.


'''Spezialfähigkeiten:''' Keine
===Priester===
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 0
| Reichweite 1-2
|-
| Bewegungspunkte 4 1/2
| Sichtpunkte 3 1/2
|}


===Priester===
Die leichte Infanterie ist gut gegen die leichte und schwere Artillerie.
Der Priester ist eine Unterstützungseinheit, die nur sehr ungern in den Kampf eingreift. Er verfügt über eine Attacke, die befreundete, lebende Einheiten heilt. Im Gegenzug kann er jedoch nicht angreifen. Halte ihn aus einem direkten Kampf heraus, dann wird er dir sehr hilfreich sein.


'''Tipp:''' Du kannst mit dem Priester nicht nur deine eigenen Einheiten, sondern auch Einheiten deiner Mitspieler heilen. Halte ihn aus jedem Kampf fern - der Priester hat keine Panzerung.
'''Tipp:''' Du kannst mit dem Priester nicht nur deine eigenen Einheiten, sondern auch Einheiten deiner Mitspieler heilen. Halte ihn aus jedem Kampf fern - der Priester hat keine Panzerung.
'''
Spezialfähigkeiten:''' Befehlsaura(1), Heilung(3)


===Axtkämpfer===
'''Spezialfähigkeiten:''' Befehlsaura(1), Heilung(3)
 


===Waldläufer===
===Waldläufer===
Waldläufer sind treue Streiter, die sich am liebsten in den Wäldern verstecken und dann blitzschnell zuschlagen. Sie haben die Besonderheit, dass sie sich in Wäldern schneller fortbewegen können als andere Einheiten.
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 3
| Reichweite 1
|-
| Bewegungspunkte 4 1/2
| Sichtpunkte 4
|}
 
Die leichte Infanterie ist gut gegen die leichte und schwere Artillerie.


'''Tipp:''' Nutze Waldläufer für die Jagd auf die gegnerische Königin oder auf Katapulte.
'''Tipp:''' Nutze Waldläufer für die Jagd auf die gegnerische Königin oder auf Katapulte.


'''Spezialfähigkeiten:''' Können besser durch Wald laufen
'''Spezialfähigkeiten:''' Können besser durch Wald laufen
===Axtkämpfer===
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 3
| Reichweite 1
|-
| Bewegungspunkte 3 1/2
| Sichtpunkte 3
|}
Die schwere Infanterie ist gut gegen die leichte Infanterie und schwere Artillerie.


===Hamminger===
===Hamminger===
'''Voraussetzung:''' Smiley Hamminger
'''Voraussetzung:''' Smiley Hamminger


Der Hamminger ist eine furchterregende Einheit. Er kann sehr viel Schaden einstecken und mit seinem Hammer mächtige Schläge verteilen. Als wäre das nicht genug schlägt er umso härter zu, je mehr Leben er verloren hat. Dafür ist er sehr teuer in der Anschaffung und nicht gerade der Schnellste.
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 4
| Reichweite 1
|-
| Bewegungspunkte 4
| Sichtpunkte 3
|}
 
Die schwere Infanterie ist gut gegen die leichte Infanterie und schwere Artillerie.


'''Tipp:''' Versuche deine Hamminger in Mauer zu verschanzen, dort kämpfen sie noch ein Stück besser.
'''Tipp:''' Versuche deine Hamminger in Mauer zu verschanzen, dort kämpfen sie noch ein Stück besser.


'''Spezialfähigkeiten:''' Hammerschlag (4), Blutrausch (1)
'''Spezialfähigkeiten:''' Hammerschlag (4), Blutrausch (1)


==Kavallerie==
==Kavallerie==
===Kundschafter===
===Kundschafter===
Kundschafter sind eine besonders schnelle Einheit. Sie können sich pro Runde zwei mal bewegen und kämpfen ganz passabel. Wenn du deine Kundschafter auf offenem Feld kämpfen lässt, dann können sie zumindest einen Moment mit kampferprobten Einheiten mithalten. Ihre Stärken liegen jedoch in der Aufklärung und dem Einnehmen von Gebäuden und Punkten.
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 2
| Reichweite 1
|-
| Bewegungspunkte 2x 3
| Sichtpunkte 5
|}
 
Die leichte Kavallerie ist gut gegen die leichte und schwere Infanterie.


'''Tipp:''' In schwierigem Gelände sind deine Kundschafter nutzlos.
'''Tipp:''' In schwierigem Gelände sind deine Kundschafter nutzlos.


'''Spezialfähigkeiten:''' Keine


===Ritter===
===Ritter===
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 3
| Reichweite 1
|-
| Bewegungspunkte 2x 2 1/2
| Sichtpunkte 4
|}
Die schwere Kavallerie ist gut gegen die leichte Kavallerie und schwere Infanterie.


===Fledermäuse===
===Fledermäuse===
Die Fledermäuse sind eine fliegende Einheit und können sich somit auf allen Feldern gleich weit bewegen. Zudem regenerieren sie sich auch ohne die Hilfe von anderern Einheiten, was sie zu ausgezeichneten Aufklärern macht.
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 2
| Reichweite 1
|-
| Bewegungspunkte 2x 3 1/2
| Sichtpunkte 5 1/2
|}
 
Die leichte Kavallerie ist gut gegen die leichte und schwere Infanterie.


'''Tipp:''' Die Fledermäuse sind der Alptraum jeder Nahkampf- und Ballistikeinheit. Setze sie ein, um gegnerische Katapulte oder Königinnen zu jagen. Auch als Aufklärer machen die Fledermäuse einen ausgezeichneten Job.
'''Tipp:''' Die Fledermäuse sind der Alptraum jeder Nahkampf- und Ballistikeinheit. Setze sie ein, um gegnerische Katapulte oder Königinnen zu jagen. Auch als Aufklärer machen die Fledermäuse einen ausgezeichneten Job.
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==Artillerie==
==Artillerie==
===Bogenschützen===
===Bogenschützen===
Bogenschützen sind treue Streiter und Meister des Fernkampfes. Auch wenn sie nicht die schnellsten Kämpfer sind, können sie dem Gegner großen Schaden zufügen.
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 2
| Reichweite 1-2
|-
| Bewegungspunkte 4
| Sichtpunkte 6
|}
 
Die leichte Artillerie ist gut gegen die leichte und schwere Kavallerie.


'''Tipp:''' Stelle deine Bogenschützen hinter deine Nahkampfeinheiten. Dort können sie nicht von anderen Nahkampfeinheiten angegriffen werden, aber selbst einen tödlichen Pfeilregen auf den Gegner abschießen.
'''Tipp:''' Stelle deine Bogenschützen hinter deine Nahkampfeinheiten. Dort können sie nicht von anderen Nahkampfeinheiten angegriffen werden, aber selbst einen tödlichen Pfeilregen auf den Gegner abschießen.


'''Spezialfähigkeiten:''' Keine


===Armbrustschützen===
===Armbrustschützen===
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 3
| Reichweite 1-2
|-
| Bewegungspunkte 4
| Sichtpunkte 5
|}
Die schwere Artillerie ist gut gegen die leichte Artillerie und schwere Kavallerie.


===Scharfschütze===
===Scharfschütze===
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 3
| Reichweite 1-3
|-
| Bewegungspunkte 3,8
| Sichtpunkte 7
|}
Die leichte Artillerie ist gut gegen die leichte und schwere Kavallerie.


===Drachenreiter===
===Drachenreiter===
Drachenreiter gehören zu den mächtigsten Einheiten im Spiel. Mit ihrer Flugfähigkeit, unglaublicher Schnelligkeit und riesigen Stärke können sie das Schachtfeld dominieren. Die Drachenreiter haben jedoch ihren Preis und sollten daher mit Vorsicht eingesetzt werden.
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 4
| Reichweite 1-2
|-
| Bewegungspunkte 4 1/2
| Sichtpunkte 7
|}
 
Die leichte Artillerie ist gut gegen die leichte und schwere Kavallerie.


'''Tipp:''' Verstecke einen Drachenreiter im Hochgebirge und überrasche deinen Gegner.
'''Tipp:''' Verstecke einen Drachenreiter im Hochgebirge und überrasche deinen Gegner.


'''Spezialfähigkeiten:''' Fliegend, kann Hochgebirge überfliegen
'''Spezialfähigkeiten:''' Fliegend, kann Hochgebirge überfliegen
===Königin===
'''Spielmodus:''' Kill the King
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 3
| Reichweite 1-2
|-
| Bewegungspunkte 3
| Sichtpunkte 3
|}
Die leichte Artillerie ist gut gegen die leichte und schwere Kavallerie.
'''Tipp:''' Halte deine Königin hinter deinen Linien - sie ist extrem wichtig!
'''Spezialfähigkeiten:''' Heilaura(1)


==Weiterführende Informationen==
==Weiterführende Informationen==
* [[SmileyWars]] - Informationen zum Chatspiel
* [[SmileyWars]] - Informationen zum Chatspiel
* [[SmileyWars-Team]] - Informationen zum Team
* [[SmileyWars-Team]] - Informationen zum Team
* <function>[[/h SmileyWars]]</function> - Chathilfe zu Spiel
* [[/h SmileyWars]] - Chathilfe zu Spiel
* <function>[[/h SmileyWars-Team]]</function> - Chathilfe zum Team
* [[/h SmileyWars-Team (gelöscht)]] - Chathilfe zum Team


[[Kategorie:SmileyWars]]
[[Kategorie:SmileyWars]]

Aktuelle Version vom 6. März 2017, 16:09 Uhr

Vorwort

Dieser Artikel beinhaltet alle verfügbaren Informationen über die SmileyWars-Einheiten des Chatspiels SmileyWars.

Infanterie

Landwehr

SmileyWars Landwehr.png

Schadensart 2 Reichweite 1
Bewegungspunkte 4 1/2 Sichtpunkte 4

Die leichte Infanterie ist gut gegen die leichte und schwere Artillerie.

Tipp: Versuche mit deiner Landwehr fliehende Einheiten einzukeilen, um sie an der Flucht zu hindern. Zudem kannst du ihn nutzen, um die gegnerische Armee auszuspähen.

Priester

Schadensart 0 Reichweite 1-2
Bewegungspunkte 4 1/2 Sichtpunkte 3 1/2

Die leichte Infanterie ist gut gegen die leichte und schwere Artillerie.

Tipp: Du kannst mit dem Priester nicht nur deine eigenen Einheiten, sondern auch Einheiten deiner Mitspieler heilen. Halte ihn aus jedem Kampf fern - der Priester hat keine Panzerung.

Spezialfähigkeiten: Befehlsaura(1), Heilung(3)


Waldläufer

Schadensart 3 Reichweite 1
Bewegungspunkte 4 1/2 Sichtpunkte 4

Die leichte Infanterie ist gut gegen die leichte und schwere Artillerie.

Tipp: Nutze Waldläufer für die Jagd auf die gegnerische Königin oder auf Katapulte.

Spezialfähigkeiten: Können besser durch Wald laufen


Axtkämpfer

Schadensart 3 Reichweite 1
Bewegungspunkte 3 1/2 Sichtpunkte 3

Die schwere Infanterie ist gut gegen die leichte Infanterie und schwere Artillerie.


Hamminger

Voraussetzung: Smiley Hamminger

Schadensart 4 Reichweite 1
Bewegungspunkte 4 Sichtpunkte 3

Die schwere Infanterie ist gut gegen die leichte Infanterie und schwere Artillerie.

Tipp: Versuche deine Hamminger in Mauer zu verschanzen, dort kämpfen sie noch ein Stück besser.

Spezialfähigkeiten: Hammerschlag (4), Blutrausch (1)


Kavallerie

Kundschafter

Schadensart 2 Reichweite 1
Bewegungspunkte 2x 3 Sichtpunkte 5

Die leichte Kavallerie ist gut gegen die leichte und schwere Infanterie.

Tipp: In schwierigem Gelände sind deine Kundschafter nutzlos.


Ritter

Schadensart 3 Reichweite 1
Bewegungspunkte 2x 2 1/2 Sichtpunkte 4

Die schwere Kavallerie ist gut gegen die leichte Kavallerie und schwere Infanterie.


Fledermäuse

Schadensart 2 Reichweite 1
Bewegungspunkte 2x 3 1/2 Sichtpunkte 5 1/2

Die leichte Kavallerie ist gut gegen die leichte und schwere Infanterie.

Tipp: Die Fledermäuse sind der Alptraum jeder Nahkampf- und Ballistikeinheit. Setze sie ein, um gegnerische Katapulte oder Königinnen zu jagen. Auch als Aufklärer machen die Fledermäuse einen ausgezeichneten Job.

Spezialfähigkeiten: Fliegend, Regeneration(1)

Artillerie

Bogenschützen

Schadensart 2 Reichweite 1-2
Bewegungspunkte 4 Sichtpunkte 6

Die leichte Artillerie ist gut gegen die leichte und schwere Kavallerie.

Tipp: Stelle deine Bogenschützen hinter deine Nahkampfeinheiten. Dort können sie nicht von anderen Nahkampfeinheiten angegriffen werden, aber selbst einen tödlichen Pfeilregen auf den Gegner abschießen.


Armbrustschützen

Schadensart 3 Reichweite 1-2
Bewegungspunkte 4 Sichtpunkte 5

Die schwere Artillerie ist gut gegen die leichte Artillerie und schwere Kavallerie.


Scharfschütze

Schadensart 3 Reichweite 1-3
Bewegungspunkte 3,8 Sichtpunkte 7

Die leichte Artillerie ist gut gegen die leichte und schwere Kavallerie.


Drachenreiter

Schadensart 4 Reichweite 1-2
Bewegungspunkte 4 1/2 Sichtpunkte 7

Die leichte Artillerie ist gut gegen die leichte und schwere Kavallerie.

Tipp: Verstecke einen Drachenreiter im Hochgebirge und überrasche deinen Gegner.

Spezialfähigkeiten: Fliegend, kann Hochgebirge überfliegen


Königin

Spielmodus: Kill the King

Schadensart 3 Reichweite 1-2
Bewegungspunkte 3 Sichtpunkte 3

Die leichte Artillerie ist gut gegen die leichte und schwere Kavallerie.

Tipp: Halte deine Königin hinter deinen Linien - sie ist extrem wichtig!

Spezialfähigkeiten: Heilaura(1)

Weiterführende Informationen