SmileyWars-Einheiten: Unterschied zwischen den Versionen

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==Vorwort==
==Vorwort==
Dieser Artikel beinhaltet alle verfügbaren Informationen über die '''[[SmileyWars]]-Einheiten''' des [[Chatspiel]]s SmileyWars.


==Infanterie==
==Infanterie==
===Landwehr===
===Landwehr===
[[Datei:SmileyWars Landwehr.png]]
{| class="wikitable" border="1"
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| Schadensart 2
| Reichweite 1
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| Bewegungspunkte 4 1/2
| Sichtpunkte 4
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Die leichte Infanterie ist gut gegen die leichte und schwere Artillerie.
'''Tipp:''' Versuche mit deiner Landwehr fliehende Einheiten einzukeilen, um sie an der Flucht zu hindern. Zudem kannst du ihn nutzen, um die gegnerische Armee auszuspähen.
===Priester===
{| class="wikitable" border="1"
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| Schadensart 0
| Reichweite 1-2
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| Bewegungspunkte 4 1/2
| Sichtpunkte 3 1/2
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Die leichte Infanterie ist gut gegen die leichte und schwere Artillerie.
'''Tipp:''' Du kannst mit dem Priester nicht nur deine eigenen Einheiten, sondern auch Einheiten deiner Mitspieler heilen. Halte ihn aus jedem Kampf fern - der Priester hat keine Panzerung.
'''Spezialfähigkeiten:''' Befehlsaura(1), Heilung(3)
===Waldläufer===
{| class="wikitable" border="1"
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| Schadensart 3
| Reichweite 1
|-
| Bewegungspunkte 4 1/2
| Sichtpunkte 4
|}
Die leichte Infanterie ist gut gegen die leichte und schwere Artillerie.
'''Tipp:''' Nutze Waldläufer für die Jagd auf die gegnerische Königin oder auf Katapulte.
'''Spezialfähigkeiten:''' Können besser durch Wald laufen


===Prieser===


===Axtkämpfer===
===Axtkämpfer===
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 3
| Reichweite 1
|-
| Bewegungspunkte 3 1/2
| Sichtpunkte 3
|}
Die schwere Infanterie ist gut gegen die leichte Infanterie und schwere Artillerie.


===Waldläufer===


===Hamminger===
===Hamminger===
'''Voraussetzung:''' Smiley Hamminger
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 4
| Reichweite 1
|-
| Bewegungspunkte 4
| Sichtpunkte 3
|}
Die schwere Infanterie ist gut gegen die leichte Infanterie und schwere Artillerie.
'''Tipp:''' Versuche deine Hamminger in Mauer zu verschanzen, dort kämpfen sie noch ein Stück besser.
'''Spezialfähigkeiten:''' Hammerschlag (4), Blutrausch (1)


==Kavallerie==
==Kavallerie==
===Kundschafter===
===Kundschafter===
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 2
| Reichweite 1
|-
| Bewegungspunkte 2x 3
| Sichtpunkte 5
|}
Die leichte Kavallerie ist gut gegen die leichte und schwere Infanterie.
'''Tipp:''' In schwierigem Gelände sind deine Kundschafter nutzlos.


===Ritter===
===Ritter===
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 3
| Reichweite 1
|-
| Bewegungspunkte 2x 2 1/2
| Sichtpunkte 4
|}
Die schwere Kavallerie ist gut gegen die leichte Kavallerie und schwere Infanterie.


===Fledermäuse===
===Fledermäuse===
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 2
| Reichweite 1
|-
| Bewegungspunkte 2x 3 1/2
| Sichtpunkte 5 1/2
|}
Die leichte Kavallerie ist gut gegen die leichte und schwere Infanterie.
'''Tipp:''' Die Fledermäuse sind der Alptraum jeder Nahkampf- und Ballistikeinheit. Setze sie ein, um gegnerische Katapulte oder Königinnen zu jagen. Auch als Aufklärer machen die Fledermäuse einen ausgezeichneten Job.
'''Spezialfähigkeiten:''' Fliegend, Regeneration(1)


==Artillerie==
==Artillerie==
===Bogenschützen===
===Bogenschützen===
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 2
| Reichweite 1-2
|-
| Bewegungspunkte 4
| Sichtpunkte 6
|}
Die leichte Artillerie ist gut gegen die leichte und schwere Kavallerie.
'''Tipp:''' Stelle deine Bogenschützen hinter deine Nahkampfeinheiten. Dort können sie nicht von anderen Nahkampfeinheiten angegriffen werden, aber selbst einen tödlichen Pfeilregen auf den Gegner abschießen.


===Armbrustschützen===
===Armbrustschützen===
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 3
| Reichweite 1-2
|-
| Bewegungspunkte 4
| Sichtpunkte 5
|}
Die schwere Artillerie ist gut gegen die leichte Artillerie und schwere Kavallerie.


===Scharfschütze===
===Scharfschütze===
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 3
| Reichweite 1-3
|-
| Bewegungspunkte 3,8
| Sichtpunkte 7
|}
Die leichte Artillerie ist gut gegen die leichte und schwere Kavallerie.


===Drachenreiter===
===Drachenreiter===
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 4
| Reichweite 1-2
|-
| Bewegungspunkte 4 1/2
| Sichtpunkte 7
|}
Die leichte Artillerie ist gut gegen die leichte und schwere Kavallerie.
'''Tipp:''' Verstecke einen Drachenreiter im Hochgebirge und überrasche deinen Gegner.
'''Spezialfähigkeiten:''' Fliegend, kann Hochgebirge überfliegen
===Königin===
'''Spielmodus:''' Kill the King
{| class="wikitable" border="1"
|-
| Schadensart 3
| Reichweite 1-2
|-
| Bewegungspunkte 3
| Sichtpunkte 3
|}
Die leichte Artillerie ist gut gegen die leichte und schwere Kavallerie.
'''Tipp:''' Halte deine Königin hinter deinen Linien - sie ist extrem wichtig!


'''Spezialfähigkeiten:''' Heilaura(1)


==Weiterführende Informationen==
==Weiterführende Informationen==
* [[SmileyWars]] - Informationen zum Chatspiel
* [[SmileyWars]] - Informationen zum Chatspiel
* [[SmileyWars-Team]] - Informationen zum Team
* [[SmileyWars-Team]] - Informationen zum Team
* <function>[[/h SmileyWars]]</function> - Chathilfe zu Spiel
* [[/h SmileyWars]] - Chathilfe zu Spiel
* <function>[[/h SmileyWars-Team]]</function> - Chathilfe zum Team
* [[/h SmileyWars-Team (gelöscht)]] - Chathilfe zum Team


[[Kategorie:SmileyWars]]
[[Kategorie:SmileyWars]]

Aktuelle Version vom 6. März 2017, 16:09 Uhr

Vorwort

Dieser Artikel beinhaltet alle verfügbaren Informationen über die SmileyWars-Einheiten des Chatspiels SmileyWars.

Infanterie

Landwehr

SmileyWars Landwehr.png

Schadensart 2 Reichweite 1
Bewegungspunkte 4 1/2 Sichtpunkte 4

Die leichte Infanterie ist gut gegen die leichte und schwere Artillerie.

Tipp: Versuche mit deiner Landwehr fliehende Einheiten einzukeilen, um sie an der Flucht zu hindern. Zudem kannst du ihn nutzen, um die gegnerische Armee auszuspähen.

Priester

Schadensart 0 Reichweite 1-2
Bewegungspunkte 4 1/2 Sichtpunkte 3 1/2

Die leichte Infanterie ist gut gegen die leichte und schwere Artillerie.

Tipp: Du kannst mit dem Priester nicht nur deine eigenen Einheiten, sondern auch Einheiten deiner Mitspieler heilen. Halte ihn aus jedem Kampf fern - der Priester hat keine Panzerung.

Spezialfähigkeiten: Befehlsaura(1), Heilung(3)


Waldläufer

Schadensart 3 Reichweite 1
Bewegungspunkte 4 1/2 Sichtpunkte 4

Die leichte Infanterie ist gut gegen die leichte und schwere Artillerie.

Tipp: Nutze Waldläufer für die Jagd auf die gegnerische Königin oder auf Katapulte.

Spezialfähigkeiten: Können besser durch Wald laufen


Axtkämpfer

Schadensart 3 Reichweite 1
Bewegungspunkte 3 1/2 Sichtpunkte 3

Die schwere Infanterie ist gut gegen die leichte Infanterie und schwere Artillerie.


Hamminger

Voraussetzung: Smiley Hamminger

Schadensart 4 Reichweite 1
Bewegungspunkte 4 Sichtpunkte 3

Die schwere Infanterie ist gut gegen die leichte Infanterie und schwere Artillerie.

Tipp: Versuche deine Hamminger in Mauer zu verschanzen, dort kämpfen sie noch ein Stück besser.

Spezialfähigkeiten: Hammerschlag (4), Blutrausch (1)


Kavallerie

Kundschafter

Schadensart 2 Reichweite 1
Bewegungspunkte 2x 3 Sichtpunkte 5

Die leichte Kavallerie ist gut gegen die leichte und schwere Infanterie.

Tipp: In schwierigem Gelände sind deine Kundschafter nutzlos.


Ritter

Schadensart 3 Reichweite 1
Bewegungspunkte 2x 2 1/2 Sichtpunkte 4

Die schwere Kavallerie ist gut gegen die leichte Kavallerie und schwere Infanterie.


Fledermäuse

Schadensart 2 Reichweite 1
Bewegungspunkte 2x 3 1/2 Sichtpunkte 5 1/2

Die leichte Kavallerie ist gut gegen die leichte und schwere Infanterie.

Tipp: Die Fledermäuse sind der Alptraum jeder Nahkampf- und Ballistikeinheit. Setze sie ein, um gegnerische Katapulte oder Königinnen zu jagen. Auch als Aufklärer machen die Fledermäuse einen ausgezeichneten Job.

Spezialfähigkeiten: Fliegend, Regeneration(1)

Artillerie

Bogenschützen

Schadensart 2 Reichweite 1-2
Bewegungspunkte 4 Sichtpunkte 6

Die leichte Artillerie ist gut gegen die leichte und schwere Kavallerie.

Tipp: Stelle deine Bogenschützen hinter deine Nahkampfeinheiten. Dort können sie nicht von anderen Nahkampfeinheiten angegriffen werden, aber selbst einen tödlichen Pfeilregen auf den Gegner abschießen.


Armbrustschützen

Schadensart 3 Reichweite 1-2
Bewegungspunkte 4 Sichtpunkte 5

Die schwere Artillerie ist gut gegen die leichte Artillerie und schwere Kavallerie.


Scharfschütze

Schadensart 3 Reichweite 1-3
Bewegungspunkte 3,8 Sichtpunkte 7

Die leichte Artillerie ist gut gegen die leichte und schwere Kavallerie.


Drachenreiter

Schadensart 4 Reichweite 1-2
Bewegungspunkte 4 1/2 Sichtpunkte 7

Die leichte Artillerie ist gut gegen die leichte und schwere Kavallerie.

Tipp: Verstecke einen Drachenreiter im Hochgebirge und überrasche deinen Gegner.

Spezialfähigkeiten: Fliegend, kann Hochgebirge überfliegen


Königin

Spielmodus: Kill the King

Schadensart 3 Reichweite 1-2
Bewegungspunkte 3 Sichtpunkte 3

Die leichte Artillerie ist gut gegen die leichte und schwere Kavallerie.

Tipp: Halte deine Königin hinter deinen Linien - sie ist extrem wichtig!

Spezialfähigkeiten: Heilaura(1)

Weiterführende Informationen