SmileyWars-Einheiten: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:SmileyWars]]
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Aktuelle Version vom 6. März 2017, 15:09 Uhr

Vorwort

Dieser Artikel beinhaltet alle verfügbaren Informationen über die SmileyWars-Einheiten des Chatspiels SmileyWars.

Infanterie

Landwehr

Schadensart 2 Reichweite 1
Bewegungspunkte 4 1/2 Sichtpunkte 4

Die leichte Infanterie ist gut gegen die leichte und schwere Artillerie.

Tipp: Versuche mit deiner Landwehr fliehende Einheiten einzukeilen, um sie an der Flucht zu hindern. Zudem kannst du ihn nutzen, um die gegnerische Armee auszuspähen.

Priester

Schadensart 0 Reichweite 1-2
Bewegungspunkte 4 1/2 Sichtpunkte 3 1/2

Die leichte Infanterie ist gut gegen die leichte und schwere Artillerie.

Tipp: Du kannst mit dem Priester nicht nur deine eigenen Einheiten, sondern auch Einheiten deiner Mitspieler heilen. Halte ihn aus jedem Kampf fern - der Priester hat keine Panzerung.

Spezialfähigkeiten: Befehlsaura(1), Heilung(3)


Waldläufer

Schadensart 3 Reichweite 1
Bewegungspunkte 4 1/2 Sichtpunkte 4

Die leichte Infanterie ist gut gegen die leichte und schwere Artillerie.

Tipp: Nutze Waldläufer für die Jagd auf die gegnerische Königin oder auf Katapulte.

Spezialfähigkeiten: Können besser durch Wald laufen


Axtkämpfer

Schadensart 3 Reichweite 1
Bewegungspunkte 3 1/2 Sichtpunkte 3

Die schwere Infanterie ist gut gegen die leichte Infanterie und schwere Artillerie.


Hamminger

Voraussetzung: Smiley Hamminger

Schadensart 4 Reichweite 1
Bewegungspunkte 4 Sichtpunkte 3

Die schwere Infanterie ist gut gegen die leichte Infanterie und schwere Artillerie.

Tipp: Versuche deine Hamminger in Mauer zu verschanzen, dort kämpfen sie noch ein Stück besser.

Spezialfähigkeiten: Hammerschlag (4), Blutrausch (1)


Kavallerie

Kundschafter

Schadensart 2 Reichweite 1
Bewegungspunkte 2x 3 Sichtpunkte 5

Die leichte Kavallerie ist gut gegen die leichte und schwere Infanterie.

Tipp: In schwierigem Gelände sind deine Kundschafter nutzlos.


Ritter

Schadensart 3 Reichweite 1
Bewegungspunkte 2x 2 1/2 Sichtpunkte 4

Die schwere Kavallerie ist gut gegen die leichte Kavallerie und schwere Infanterie.


Fledermäuse

Schadensart 2 Reichweite 1
Bewegungspunkte 2x 3 1/2 Sichtpunkte 5 1/2

Die leichte Kavallerie ist gut gegen die leichte und schwere Infanterie.

Tipp: Die Fledermäuse sind der Alptraum jeder Nahkampf- und Ballistikeinheit. Setze sie ein, um gegnerische Katapulte oder Königinnen zu jagen. Auch als Aufklärer machen die Fledermäuse einen ausgezeichneten Job.

Spezialfähigkeiten: Fliegend, Regeneration(1)

Artillerie

Bogenschützen

Schadensart 2 Reichweite 1-2
Bewegungspunkte 4 Sichtpunkte 6

Die leichte Artillerie ist gut gegen die leichte und schwere Kavallerie.

Tipp: Stelle deine Bogenschützen hinter deine Nahkampfeinheiten. Dort können sie nicht von anderen Nahkampfeinheiten angegriffen werden, aber selbst einen tödlichen Pfeilregen auf den Gegner abschießen.


Armbrustschützen

Schadensart 3 Reichweite 1-2
Bewegungspunkte 4 Sichtpunkte 5

Die schwere Artillerie ist gut gegen die leichte Artillerie und schwere Kavallerie.


Scharfschütze

Schadensart 3 Reichweite 1-3
Bewegungspunkte 3,8 Sichtpunkte 7

Die leichte Artillerie ist gut gegen die leichte und schwere Kavallerie.


Drachenreiter

Schadensart 4 Reichweite 1-2
Bewegungspunkte 4 1/2 Sichtpunkte 7

Die leichte Artillerie ist gut gegen die leichte und schwere Kavallerie.

Tipp: Verstecke einen Drachenreiter im Hochgebirge und überrasche deinen Gegner.

Spezialfähigkeiten: Fliegend, kann Hochgebirge überfliegen


Königin

Spielmodus: Kill the King

Schadensart 3 Reichweite 1-2
Bewegungspunkte 3 Sichtpunkte 3

Die leichte Artillerie ist gut gegen die leichte und schwere Kavallerie.

Tipp: Halte deine Königin hinter deinen Linien - sie ist extrem wichtig!

Spezialfähigkeiten: Heilaura(1)

Weiterführende Informationen