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Version vom 14. November 2020, 14:41 Uhr
Den Inhalt der /h rollenspiele "Allgemeines" aus dem Chat findet man hier:
Hilfe zum Rollenspiel - Allgemeines
Ein Rollenspiel ist ein fiktives Spiel, welches in schriftlicher Form stattfindet.
Es gibt also kein Rollenspiel, welches durch James gestartet wird, wie z. B. /Mafia oder /Wordmix, sondern es wird von euch gestartet.
Ihr schlüpft in die Rolle eures erdachten Wunschcharakters und lasst ihn ein Abenteuer erleben.
Die Grundvoraussetzung dafür ist, dass ihr Spaß daran habt, eure Kreativität auszuleben
und eure Charaktere mithilfe von Worten und euren Gedanken zum Leben zu erwecken.
Die Chatfunktion, die ihr dafür benötigt, ist schlicht und einfach /me.
Durch das Einsetzen von dieser kleinen, aber hilfreichen Funktion verschwinden die Doppelpunkte,
die vor euren Sätzen auftauchen, wenn ihr etwas schreibt.
Damit wird gezeigt, dass euer Geschriebenes eine Handlung und keine Äußerung ist.
Hier ein kleines Beispiel:
/me Die Lippen des Mannes waren mehr zu einem gezwungenen Lächeln verzogen und der Blick war starr auf die fremde Person gerichtet, die auf einmal durch die knarrende Tür der Taverne herein gekommen war.
Dies ist nur ein einfacher Beispieltext ohne große Details und Umschreibungen. Wie viele Details ihr letztendlich in euer Rollenspiel einbaut, ist euch überlassen. Im späteren Rollenspiel liegt es an euch, durch Übung ein gewisses Gefühl zu erhalten, um ein gutes Gleichgewicht zwischen Aktion und detaillierten Informationen zu finden.
Zur Sprache und zu den Gedanken eines Charakters innerhalb des Rollenspiels lässt sich Folgendes sagen:
Für gesagte Dinge verwendet man meist Kursiv oder kleine Häkchen am Anfang und am Ende des Gesagten.
Beispiel: "Hallo Fremder, was treibt Euch zu so später Stunde hier her?", sprach der betagte Gastwirt freundlich.
Um die Gedanken eines Charakters darzustellen, gibt es mehrere Möglichkeiten. Die erste Variante wäre /Gedanken/ oder ~Gedanken~ um die Abtrennung zu zeigen. Eine andere Variante wäre *Gedanken*, um diese zu verdeutlichen und vom Gesagten oder der Handlung abzugrenzen. Welche Möglichkeit ihr wählt, ist euch überlassen.
Für diese Rollenspiele gibt es extra für dieses Thema angelegte Channel, in denen ihr auf gleichgesinnte Chatter treffen könnt, die ebenso auf einer Suche nach einem Abenteuer sind.
Oft gibt es ganz unterschiedliche Welten und Zeiten, in denen euer Charakter ein Abenteuer zusammen mit anderen erleben kann.
Welten, in denen Mythen und Legenden nicht nur leere Geschichten sind und man nie weiß, wer oder was einem überhaupt begegnet, warten auf dich.
Lass dich verzaubern von einer Welt voller Fabelwesen und einer großen Vielfalt von völlig grundverschiedenen Völkern.
Es findet in den dafür vorgesehenen Channeln statt. Dort wird das öffentliche Rollenspiel gern gesehen und gefördert.
Vorteil hierbei kann sein, dass andere Spieler die Chance haben, eurem Spiel beizutreten und somit ein Gruppenrollenspiel entsteht.
Solche Mehrspielerabenteuer erhöhen den Überraschungsfaktor nochmals, da man nie weiß, wie ein Aufeinandertreffen der verschiedenen Charaktere ausgeht.
Man braucht nicht viel für so ein Spiel.
Ihr solltet nur 1-3 Stunden Zeit, etwas Kreativität und Lust am Schreiben von gut lesbaren Texten mitbringen.
Es ist außerdem hilfreich, die Texte in einem Textdokument wie OpenOffice, Wordpad oder Microsoft Word zu schreiben.
Damit verschwinden eure Texte nicht, selbst wenn ihr mal aus dem Channel fliegt.
Durch das Abspeichern der Texte könnt ihr vergangene Handlungen nochmals einsehen.
Damit findet ihr in - versehentlich - unterbrochene Spiele schneller wieder zurück.
An sich gibt es nicht viel zu beachten, um ein gutes Spiel ins Rollen zu bringen.
Wichtig ist nur, dass ihr euch an ein paar wenige Dinge haltet, die auf den weiteren Seiten erläutert werden.
Natürlich braucht ihr auch einen spielbaren Charakter und einen Spielpartner,
womit wir zur nächsten Rubrik unserer Hilfeseite kommen.
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