User App:Raum der Wünsche

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Inhaltsverzeichnis

Raum der Wünsche
Background Raum der Wünsche.jpg

Name:Raum der Wünsche
Version:unbekannt
Entwickler:DdvOiD
Kategorie:Spiel
Channel:/Raum der Wünsche
Veröffentlichung:Januar 2016
Kompatibilität:Desktop, HTML, Android und iOS
Teilkompatibilität:-
Spieleinsatz:kostenlos
Freie Verfügbarkeit:Nein
Installation:-
Weitere Informationen:Forum

Allgemeines

Die User App Raum der Wünsche wurde von DdvOiD entwickelt und ist im Channel /Raum der Wünsche zu finden. Die App wurde Januar 2016 veröffentlicht. Bei der App handelt es sich um ein Spiel mit kostenlosen Einsätzen. Auf den Plattformen Desktop, HTML, Android und iOS funktioniert die App einwandfrei. Die App steht nicht zur freien Verfügung und kann daher nur durch den Entwickler installiert werden.

Beschreibung

Die User App Raum der Wünsche ist das Highlight aller Knuddelianer mit magischen Wurzeln a'la Harry Potter. Sie stellt eine der umfangreichsten und bestgepflegsten User Apps in Knuddels dar. Diesen Umstand ist es auch zu verdanken, dass nach der Teilnahme am User Apps Contest schlussendlich diese User App als Gewinner dessen hervorging. Im Smiley-Abo/05-2016 wurde als Gewinn der Smiley Raum der Wünsche.gif von der Chatleitung erstellt.
Neben dem Entwickler sind folgende Mitwirkende aufzuführen: Ypsilon, Wolfsgöttin Moru, Arialicious, Maxigirl90. Sie sind für Dinge wie z.B. Ideen, Grafiken, Texte, Fehlerkorrekturen, Betatester, Channelleitung etc. zuständig.

Features

Die App stellt folgende Features zur Verfügung:

Ränge

Um eine Übersicht aller bisher erreichten Ränge anzeigen zu lassen, inkl. der benötigten Anzahl an Erfahrungspunkte müsst ihr einfach /ranks eingeben.

  • 00. Schulanfänger (1)
  • 01. Sprechender-Hut-Aufsetzer (2)
  • 02. Erstklässler (20)
  • 03. Schokofrosch-Sammelkarten-Sammler (50)
  • 04. Zaubern-für-Dummies-Leser (90)
  • 05. Kürbissaft-Trinker (140)
  • 06. Federkielkauer (210)
  • 07. Eulerei-Putzer (315)
  • 08. Klitterer-Leser (473)
  • 09. Plappertrank-Schlürfer (709)
  • 10. Märchen-von-Beedle-dem-Barden-Leser (1063)
  • 11. Nerhegeb-Gucker (1565)
  • 12. Zweitklässler (2392)
  • 13. Zauberstab-Zerbrecher (3588)
  • 14. Teesatzleser (5382)
  • 15. Minimuff-Fütterer (8073)
  • 16. Geheimgänge-Finder (12110)
  • 17. Monsterbuch-Krauler (18164)
  • 18. Drittklässler (27247)
  • 19. Irrwicht-Erschrecker (40870)
  • 20. Flohpulver-Verstreuer (61305)
  • 21. Schlickschlupf-Seher (91958)
  • 22. Schnatz-Jäger (137937)
  • 23. Hauspokalgewinner (206905)
  • 24. Zauberstab-Duellant (310357)
  • 25. Viertklässler (465536)
  • 26. Zauberschach-Ass (698304)
  • 27. Vertrauensschüler (1047456)
  • 28. Verbotener-Wald-Läufer (1466438)
  • 29. Trimagischer-Turnier-Teilnehmer (2053014)
  • 30. Fünftklässler (2874219)
  • 31. Seidenschnabel-Befreier (4023906)



Spiele Singleplayer



Horcruxe

Zu Beginn kann man zwischen den Schwierigkeitsgraden Leicht, Mittel, Schwer und Extrem wählen.
Ziel des Spiel ist es, die jeweils beiden Gegenstände zusammenzuführen, ohne das sich die Verbindung der beiden Gegenstände mit einer anderen Verbindung überkreuzt. Außerdem ist es nötig, dass die Verbindungen aller Gegenstände das gesamte Spielfeld bedecken, damit das Level gelöst wird.
Außerdem kann man mit /horkruxelevel selbst Level zu diesen Spiel erstellen.

Hilfreicher Patronus: keiner

Dementorenjagd

Vor Spielbeginn kann man zwischen den Optionen Jagen und Patronus wechseln wählen. Hat man den passenden Patronus gewählt, so startet man das Spiel . Ziel ist es die zuvor angezeigten Felder mit Dementoren nach dem verdecken wieder zu finden. Dabei wächst die Anzahl der Felder und die Anzahl der zu findenen Dementoren. Aller 5 Level hat man eine Verschaufpause, bis man auf Weiterspielen klickt.

Hilfreicher Patronus: Maus (50%ige Chance auf 2. Chance bei der Dementorenjagd)

Arithmantik

Zunächst wählt man auch hier den Schwierigkeitsgrad zwischen Leicht, Mittel und Schwer. Bei der Arithmantik musst man beweisen, dass man mit Hilfe von Zahlen und alten Runen in die Zukunft sehen kannst. Dabei ist das komplette Spielfeld mit den Runen so aufzufüllen, dass in jedem 9er Block (3x3 Kästchen) , sowie in den einzelnen Reihen und Spalten, jede Rune nur einmal vorhanden ist.

Hilfreicher Patronus: Seepferdchen (-2 Sekunden bei Arithmantik)

Confundo

Auch hier kann man zwischen verschiedenen Schwierigkeitsgraden wählen: Leicht, Mittel, Schwer und Extrem.
Ziel ist es, wie bei einem Memory, alle zusammenpassenden Paare zu finden und sich so selbst vom Verwechslungszauber zu befreien.
Man kannst die Anzeigedauer eines falschen Versuchs selbst anpassen. Hierzu gibt man einfach /confundo time:SEKUNDEN ein. Als Standardwert gilt hier 0.5 Sekunden.

Hilfreicher Patronus: keiner

Karte des Rumtreibers

Hier kann man zwischen verschiedenen Schwierigkeitsgraden wählen: Easy, Medium, Hard und Extrem.
Am PC: Man kann mit Hilfe der Pfeiltasten sowie den Tasten W, A, S, D durch das Labyrinth bewegen um so schnell wie möglich das Ziel zu erreichen.
Android: Mit Hilfe der 4 eingebauten Buttons (Linke Seite: Hoch + Runter) / (Rechte Seite: Links + Rechts) - kannst du dich durch das Labyrinth bewegen.
Es gibt insgesamt 4 verschiedene Schwierigkeitsstufen (Die Feldgröße wird mit zunehmender Schwierigkeit kleiner).

Hilfreicher Patronus: Glühwürmchen (-2 Sekunden bei der karte des Rumtreibers)

Muggleweeper

Zu Anfang wählt man zwischen vier Schwierigkeitsgraden: Leicht, Mittel und Schwer. Zaubern ist bekanntlich vor Muggeln verboten, deshalb sollte man in diesem Spiel aufpassen, nicht einen Muggel anzuklicken.
Wählen einer Schwierigkeitsstufe:
Im leichten Level ist es ein 8x8 Feld mit 10 Muggeln, mittel ein 16x16 Feld mit 40 Muggeln und schwer ein 20x20 Feld mit 99 Muggeln.
Ziel des Spiels ist es, alle Felder aufzudecken, hinter denen sich kein Muggel verbirgt. Mit der linken Maustaste legt man ein Feld frei, wenn sich unter diesem Feld ein Muggel verbirgt, ist das Spiel verloren.
Mit der rechten Maustaste (Android: Länger tippen) kann man ein Hogwartswappen setzen, als Erinnerung, dass dort nicht gezaubert werden darf. Mit erneutem Rechtsklick kann man es auch wieder entfernen. Es genügt, alle Felder, die keine Muggel verbergen, mit der linken Maustaste aufzudecken.
Mit der linken Maustaste freigelegte Felder, die keine Muggel verbergen, enthüllen die Anzahl der Muggel, die sich in den benachbarten acht Feldern befinden. Ein aufgedecktes Feld, das an allen Seiten von Muggeln umgeben ist, würde eine 8 zeigen. Durch die Zahlen der aufgedeckten Felder ist es meist möglich, den Aufenthaltsort der Muggle herauszufinden.

Hilfreicher Patronus: Igel (50% Chance auf 2. Chance im Spiel)

Lumos

Zu Beginn wählt man zwischen folgenden drei Schwierigkeitsgraden: Leicht, Mittel und Schwer. Ziel des Spiels ist es alle Zauberstäbe zum leuchten bringen. Beim Klick auf den Zauberstab erleuchtet oder verdunkelt er sich selbst, sowie die Felder über, unter, links und rechts neben ihm. Man kann zwischen folgenden Schwierigkeitsstufe wählen:
Leicht - Spielfeldgröße 6x6
Mittel - Spielfeldgröße 10x10
Schwer - Spielfeldgröße 12x12


Hilfreicher Patronus: keiner

Bertie Botts Bohnen

Zu wählen ist vor Spielbeginn zwischen folgenden Schwierigkeitsgraden: Leicht, Mittel und Schwer.
Die Aufgabe besteht darin, die zufällig ausgewählten Bertie Botts Bohnen aus der vorgegebenen Auswahl zu wählen.
Die Rote Zahl neben dem Versuch zeigt die Anzahl der Bohnen die zwar vorkommen, aber an der falschen Stelle platziert wurden.
Die Grüne Zahl neben dem Versuch zeigt die Anzahl der Bohnen die vorkommen, und an der richtigen Stelle platziert wurden.
Die verschiedenen Schwierigkeiten teilen sich wie folgt auf:
Leicht: 3 Bohnen von 8 - in 10 Versuchen.
Mittel: 5 Bohnen von 8 - in 10 Versuchen.
Schwer: 7 Bohnen von 8 - in 10 Versuchen.


Hilfreicher Patronus: keiner

Arresto Momentum

Hier kann man zwischen folgenden Schwierigkeitsgraden wählen: Easy, Medium, Hard und Extreme.
Die Aufgabe bei diesem Spiel ist ziemlich einfach - Man muss das Bild wieder in seinen ursprünglichen Zustand zurück versetzen. Es ist immer nur das Puzzleteil anklickbar, welches sich neben der Öffnung befindet. Durch einen einfachen Klick verschiebst du so das Puzzleteil an eine andere Stelle.
Die verschiedenen Schwierigkeiten teilen sich wie folgt auf:
Leicht: Ein Foto wird in jeweils 3x3 Puzzleteile unterteilt.
Mittel: Ein Foto wird in jeweils 4x4 Puzzleteile unterteilt.
Schwer: Ein Foto wird in jeweils 6x6 Puzzleteile unterteilt.
Extrem: Ein Foto wird in jeweils 9x9 Puzzleteile unterteilt.

Hilfreicher Patronus: keiner

Ministeriumsbefragung

Bei der Ministeriumsbefragung werden nach und nach Fragen gestellt, die man nach bestem Wissen & Gewissen beantworten muss.
Was man antwortet, bleibt einen selbst überlassen, jedoch wird das Ministerium die Fragen wiederholen und du musst die selbe Antwort geben, wie zuvor.
Mit steigendem Level wird die Zeit welche man zum beantworten der Fragen hat immer geringer. Einziges Hilfsmittel sind die sogenannten Weasley Bluffknaller. Pro Spielrunde, kann man jedoch maximal einen einsetzen

Hilfreicher Patronus: Elefant (+3 Sekunden mehr Zeit bei der Befragung)

Befehlsübersicht für die Spiele im Singleplayermodus

  • Dementorenjagd: /dem
  • Horkruxe: /hor [easy, medium, hard, extrem]
  • Arithmantik: /ari [easy, medium, hard]
  • Karte des Rumtreibers: /kr [easy, medium, hard, extrem]
  • Muggleweeper: /mug [easy, medium, hard]
  • Lumos: /lu [easy, medium, hard]
  • Bertie Botts Bohnen: /bbb [easy, medium, hard]
  • Arresto Momentum: /am [easy, medium, hard, extrem]
  • Confundo: /con [easy, medium, hard, extreme]
  • Ministeriumsbefragung: /mb

Spiele Multiplayer

  • Hinweis: Bei allen Multiplayerspielen, kann nach der Einladung um Einsätze wie Galleonen und Knuddel gespielt werden. Außerdem kann man bei einen Sieg gegen einen Mitspieler eines anderen Hauses Hauspunkte gewinnen.

Deathly Hallows

Handelt von folgenden drei magischen Gegenständen:

  • einen Zauberstab, der jedes ausgefochtene magische Duell gewinnt, den Elderstab.
  • einen Stein, der die Macht besitzt, Tote zu den Lebenden zurück zu holen, den Stein der Auferstehung.
  • einen Tarnumhang, der mit nie versagender Kraft unsichtbar macht und dessen verhüllendes Gewebe im Gegensatz zu dem herkömmlicher Tarnumhänge weder durch Zauber noch durch Alterung je beschädigt werden kann.

Es wird lediglich eine Runde gespielt, du darfst einen der drei oben genannten Gegenstände wählen: Der Stein der Auferstehung ist mächtiger als der Elderstab, da kein Zauberspruch der Welt, selbst Avada Kedavra, etwas gegen einen Stein der Wiederauferstehung nützt. Deshalb gewinnt der Stein. Wählst du den Zauberstab gegen den Tarnumhang gewinnst du ebenfalls, da man bei einem Verdacht Personen, die sich darunter verstecken, aufdecken kann. Solltest du dagegen den Stein der Auferstehung gegen den Tarnumhang wählen, ist dies nutzlos: Unter dem Tarnumhang bleibt eben erstmal alles verborgen. Sollte in diesem Spiel (beachte es ist ein Spiel, sollte es diese magischen, höchst seltenen überausmächtigen Gegenstände tatsächlich geben, dann natürlich nur einmal..) ein Gegenstand doppelt gewählt werden so hängt der Sieg von folgendem ab: - kämpft Stein gegen Stein: gewinnt derjenige, wer am meisten bisher Duelle verloren hat, da dieser durch seine Verluste die Geister der Toten am ehesten auf seiner Seite hat. - kämpft Tarnumhang gegen Tarnumhang: gewinnt natürlich derjenige, der am schnellsten seinen Tarnumhang umgelegt hat. - kämpft Elderstab gegen Elderstab: gewinnt derjenige, der bereits am meisten Zaubererfahrung mit Zauberstäben gesammelt hat. Spielst du gegen einen Spieler des anderen Hauses kannst du Hauspunkte sammeln.

Zaubermix - Das verwirrte Wörterspiel

Ziel des Spiels ist schneller zu sein als sein Mitschüler, die durcheinander gekommenen Buchstaben wieder in die richtigen Reihenfolge zu bringen, in das Textfeld zu schreiben und abzuschicken.Bei Wörtern die von einem Leerzeichen getrennt sind, wird in der Buchstabenliste das Leerzeichen als ,a, ,b, angezeigt.Durch /zaubermix kommst du zur Übersicht, in der du deine Mitschüler zu einem Duell herausfordern kannst.

Zauberschach - Das Spiel der Könige

Ziel des Spiels ist es - wie beim normalen Schach den gegnerischen König Schachmatt zu setzen.Der Spieler hat jeweils maximal 3 Minuten Zeit um seinen Zug zu machen.Durch /zauberschach kommst du zur Übersicht, in der du deine Mitschüler zu einem Duell herausfordern kannst.

Qudditch

Befindet sich noch in der Aufbauphase und ist damit noch nicht verfügbar zum spielen.

Legilimentik

Ziel des Spiels ist es, drei gleiche Symbole in einer Reihe zu haben. Durch anklicken der Felder, setzt du dabei entweder ein X oder ein O in das FeldDurch /legilimentik kommst du zur Übersicht, in der du deine Mitschüler zu einem Duell herausfordern kannst.

Bluffknaller - die perfekte Ablenkung

Durch die Bluffknaller wird dir einmalig pro Runde gestattet eine Frage bei der Ministeriumsbefragung falsch zu beantworten. Die so übersprungene Frage gilt nicht als beantwortet und du erreichst dadurch auch kein höheres Level, du bekommst lediglich eine letzte Chance.

Flohpulver - Die angenehme Art zu reisen

Wir haben in verschiedenen Channels einen Kamin installiert, durch den Ihr diesen Channel binnen kurzer Zeit betreten könnt. Leider befindet sich das Floh-Netzwerk noch im Aufbau und hört noch nicht auf eure ausgesprochenen Aussagen, so bietet er euch lediglich zufällige Channel an

Gewinne - Was gibt es zu gewinnen?

Wann gibt es wieviel zu Gewinnen?
Am 1. eines Monats um 0 Uhr vergeben wir insgesamt 400 Knuddel an die Top 5 Hauspunkte Sammler des vergangenen Monats.
Platz 1: 120 Knuddel - Platz 2: 100 Knuddel - Platz 3: 80 Knuddel - Platz 4: 60 Knuddel - Platz 5: 40 Knuddel.

Jeden Montag um 0 Uhr vergeben wir insgesamt 150 Knuddel an die Top 3 Hauspunkte Sammler der aktuellen Woche.
Platz 1: 75 Knuddel - Platz 2: 50 Knuddel - Platz 3: 25 Knuddel.
Jeden Tag um 0 Uhr vergeben wir ingesamt 30 Knuddel an die Top 3 Hauspunkte Sammler des vergangenen Tages.
Platz 1: 15 Knuddel - Platz 2: 10 Knuddel - Platz 3: 5 Knuddel.

Homepage

Raum der Wünsche verfügt über eine eigene Homepage. Auf dieser werden Events des Mychannels angekündigt und ausgeführt, es gibt einen Blog und noch viele andere Dinge. Sie ist zu erreichen unter http://rdw.knuddelz.eu/.

/joinsound

Aktiviert/deaktiviert den Sound, wenn man den Channel betritt.

Patroni - die Hüter der Zauberer

Manche Patroni besitzen sogenannte Features. Hier ist eine Auflistung der bekannten Features.

Acromantula - solange die Acromantula ausgerüstet ist, besteht eine 30%ige Chance zu sehen, ob dein Imperius-Fluch angekommen ist
Adler - wenn du den Adler besitzt ist, kannst du alle 5(Ravenclaw 3) Tage, die Heimsuchung eines Irrwichts bei Schülern des selben Hauses mit /Renervate NICK aufheben
Axolotl - wenn das Axolotl ausgerüstet ist, werden die Knuddelgewinne beim Readmeduell nicht halbiert
Basilisk - wenn du den Basilisken besitzt ist, ermöglicht er es dem User Parsel zu sprechen.
Chamäleon - wenn du das Chamäleon besitzt, kannst du 2 Nasch- & Schwänzleckereien pro Quizmarathon einsetzen
Dachs - wenn du den Dachs besitzt, kannst du alle 7(Hufflepuff 5) Tage, einen Amnesia-Trank eines Schülers des selben Hauses mit /Bezoar NICK aufheben
Einhorn - solange das Einhorn ausgerüstet ist, erhältst du pro 60 Minuten Onlinezeit jeweils 1 Aparecium mehr
Elefant - solange der Elefant ausgerüstet ist, hast du bei der Ministeriumsbefragung immer 3 Sekunden mehr Zeit.
Eule - solange die Eule ausgerüstet ist, sammelst du überall 30% mehr Erfahrungspunkte.
Fledermaus - solange die Fledermaus ausgerüstet ist, hast du beim Aparecium Rubbeln eine 20%ige Chance den gefundenen Imperio-Fluch zu verdoppeln
Frosch - wenn du den Frosch besitzt, kannst du alle 3 Tage mit /schokofrosch, Schokofrösche im Channel verteilen.
Fuchs - solange der Fuchs ausgerüstet ist, hast du beim Aparecium Rubbeln eine 20%ige Chance den gefundenen Felix Felicis zu verdoppeln
Glühwürmchen - solange das Glühwürmchen ausgerüstet ist, werden bei der Karte des Rumtreibers am Ende nochmal 2 Sekunden abgezogen
Grille - wenn du die Grille besitzt, bist du in der Lage die Funktion /Zirp anzuwenden
Hase - solange der Hase ausgerüstet ist, sammelst du überall 25% mehr Galleonen.
Hirsch - solange der Hirsch ausgerüstet ist, kannst du von keinem Irrwicht mehr getroffen werden
Igel - solange der Igel ausgerüstet ist, kannst du bei Muggleweeper mit Glück (Chance: 50%) einmal falsch klicken
Irrwicht - wenn du den Irrwicht besitzt, darfst du 2x täglich die Funktion /Irrwicht anwenden.
Löwe - wenn du den Löwen besitzt, kannst du alle 7(Gryffindor 5) Tage, einen zufälligen aktiven Imperius-Fluch einer deiner Mitschüler des selben Hauses, mit /Finite NICK aufheben.
Maus - solange die Maus ausgerüstet ist, hast du bei der Dementorenjagd eine 50%ige Chance, bei einem Fehler erneut versuchen zu dürfen
Pegasus - solange der Pegasus ausgerüstet ist, findest du bei Aparecien keine Nieten mehr
Phönix - solange der Phönix ausgerüstet ist, sammelst du überall 20% mehr Hauspunkte.
Pinguin - solange der Pinguin ausgerüstet ist, sammelst du überall 50% mehr Erfahrungspunkte.
Qualle - solange die Qualle ausgerüstet ist, hast du beim Aparecium Rubbeln eine 20%ige Chance den gefundenen Amnesia-Trank zu verdoppeln
Ratte - solange die Ratte ausgerüstet ist, werden Flüche und Tränke zu 50% auf andere Mitschüler weitergeleitet
Schildkröte - solange die Schildkröte ausgerüstet ist, sammelst du überall 50% mehr Galleonen.
Schlange - wenn du die Schlange besitzt, kannst du alle 7(Slytherin 5) Tage, einen Felix-Felicis Trank eines anderen Schülers mit /Evanesco NICK aufheben.
Schnecke - solange die Schnecke ausgerüstet ist, hast du beim Aparecium Rubbeln eine 20%ige Chance den gefundenen Protego Schutzzauber zu verdoppeln
Seepferdchen - solange das Seepferdchen ausgerüstet ist, werden bei Arithmantik am Ende nochmal 2 Sekunden abgezogen
Thestral - solange der Thestral ausgerüstet ist, sammelst du für jede richtige Quizantwort 1 Aparecium, sofern du als Erster geantwortet hast. (Marathon ausgenommen)

Protego - der Schutzzauber

Durch einen Protego-Schutzzauber, kannst du die Wirkung des Amnesia-Tranks oder des Imperius-Fluches einmalig zurückwerfen, sodass du davon nicht betroffen wirst. Es besteht lediglich eine Rest-Wahrscheinlichkeit von 20%, dass der Imperius-Fluch oder Amnesia-Trank dennoch aktiv wird. Dein Protego-Schutzzauber wird automatisch aktiv, sollte jemand einen Amnesia-Trank oder einen Imperius-Fluch auf dich anwenden.

Zaubertränke

Befindet sich noch in der Aufbauphase und ist somit noch nicht anwendbar.

Verfügbare Funktionen

Die App stellt folgende Funktionen innerhalb des Channels bereit:

/helpme

Öffnet die Hilfe zu der User App im Channel.

/sprechenderHut

Jeder der den Channel zum ersten mal betritt, muss sich der Befragung durch den sprechenden Hut unterziehen, damit er seinen Haus zugeteilt werden kann. Nur danach kann man die User App nutzen.

/Topliste oder /Showtopliste

Zeigt die Topliste an.
Derzeit gibt es folgende Toplisten:

  • Arithmantik
  • Arresto Momentum
  • Bertie Botts Bohnen
  • Confundo
  • Dementorenjagd
  • Deathly Hallows
  • Erfahrungspunkte
  • Erfahrungspunkte (Popup)
  • Hauspokal-Gewinner
  • Hauspunkte
  • Hauspunkte (Popup)
  • Horkruxe
  • Karte des Rumtreibers
  • Legilimentik
  • Lumos
  • Ministeriumsbefragung
  • Muggleweeper
  • Quiz
  • Zaubermix

/Quizmarathon

Zeigt die Termine für den Quizmarathon an.

/qa ANTWORT oder /p Professor Dumbledore:ANTWORT

Sind die Funktionen, die angewendet werden müssen, um auf das öffentliche Quiz zu antworten.

Amnesia - Der Trank durch den du alles vergisst

Amnesia ist ein sehr wirksamer Zaubertrank, den du gegen jeden anderen Schüler aus Hogwarts einsetzen kannst. Einsetzen kannst du ihn mit /Amnesia NICK. Er ist direkt nach der Eingabe wirksam und verhindert, dass NICK für 30 Minuten Hauspunkte sammeln kann.

Aparecium - Lasse die Schrift erneut erscheinen

Ein Aparecium ist im Grunde nichts anderes als ein Rubbellos. - Es stammt lediglich aus der Zauberwelt. Ein solches Aparecium kann man durch verschiedene Arten bekommen.
1. Durch Onlinezeit - Pro 60 Minuten im Channel erhält man jeweils 1 Aparecium.
2. Durch MCM's - Jeder MCM hat die begrenzte Möglichkeit Aparecium zu verteilen.
3. Durch unsere Readmeverlosung - Ihr erhaltet für LMC sowie Harter Kern jeweils 1 Aparecium (sofern Knuddelgewinn größer als 0)
Die Gewinne beim Aparecium reichen von Felix Felicis über Amnesia zum Protego bis hin zu Knuddel, Erfahrungs sowie Hauspunkten, seltene Patroni und Galleonen. Einsetzen kann man das Aparecium durch die Eingabe von /Aparecium.

Imperius - Der Unterwerfungs Fluch

Imperius ist ein streng verbotener Fluch, dessen Einsatz dein Gegenüber willenlos macht. Solltest du bei der Anwendung eines Imperius-Fluches erwischt werden, so droht dir eine hohe Strafe! Einsetzen kannst du ihn mit /Imperio NICK. Er ist direkt nach der Eingabe wirksam und bewirkt, dass NICK für 30 Minuten Hauspunkte für dich und dein Haus sammelt.

Fangzähnige Frisbees - der verboten gute Scherzartikel

Das Fangzähnige Frisbee kann von jedem User der dieses Feature besitzt zu einem anderen User geworfen werden. Die Notwendige Funktion hierfür lautet /monsterfrisbee NICK..Wenn jemand das Frisbee nicht schnell genug weiter wirft, muss dieser mit einer kleinen Strafe rechnen. Ab einer gewissen Anzahl an Teilnehmern besteht auch die Chance auf kleine Gewinne für die Teilnehmer.

Felix Felicis - flüssiges Glück

Felix Felicis oder auch flüssiges Glück ist ein sehr schwer herzustellender Zaubertrank. Durch die Einnahme dieses Zaubertranks widerfährt dir soviel Glück, dass man es fast nicht in Worte fassen kann. Für die nächsten 30 Minuten bist du in der Lage das doppelte an Hauspunkten zu sammeln. Einsetzen kannst du ihn mit /felixfelicis.

Hauspokal - der begehrteste Preis von allen

Der Hauspokal wird immer am 1. Tag eines Monats vergeben. Er wird dem Haus überreicht welches im vergangenen Monat die meisten Hauspunkte gesammelt hat. Als Schüler im Haus des aktuellen Trägers des Hauspokals hat man folgende Boni und Funktionen:
/hauspokal einzusetzen - um so die anderen Schüler ein wenig neidisch zu machen. Grundsätzlich 15% mehr Erfahrungspunkte bei allen Spielen sammeln.

HorkruxeLevel - Erstelle deine eigenen Level

Mit dieser Funktion kannst du nun auch deine eigenen Horkruxe Level erstellen und damit deinen Teil zu Horkruxe beitragen. Gib im Chat /horkruxelevel sowie deine gewünschte Größe, eine Zahl zwischen 5 und 15 an. Nun kannst du beginnen deine Level zu erstellen. Du musst die Felder bestimmen, in denen sich nachher die Horkruxe Start- und Endfelder befinden. Gib dazu, bei A beginnend und dann dem Alphabet nach bis P, die Buchstaben deiner Start und End-Felder an. Jeder Buchstabe muss dabei 2 Mal vorkommen, damit das Level lösbar ist. Wieviele Buchstaben/Horkruxe später in deinem Level vorkommen bestimmst du. Jetzt musst du dein Level auch testen, klick auf testen und versuche dein Level zu lösen. Wenn das Level lösbar ist kannst du es speichern, es wird von uns überprüft und im Anschluss daran freigegeben.

Parselmund - die Sprache der Schlangen

Parselmünder werden in regelmäßigen Zeitabständenden zufällig ausgewählt und ihnen wird dadurch ermöglicht öffentliche Nachrichten verschlüsselt darzustellen Die Notwendige Funktion hierfür lautet /parsel TEXT.

/rank

Mit /rank könnt ihr euch jederzeit anzeigen lassen, wieviele Erfahrungspunkte euch zum nächsten Rang fehlen.

/ranks

Öffnet die Übersicht aller erreichbarer Spielränge, inklusiver ihrer erforderlichen Punkte. Außerdem hebt sie den eigenen Rang hervor und zeigt an, wie viel zum nächsten Rang fehlt.

Riddikulus - der Verteidigungszauber gegen Irrwichte

Durch einen Riddikulus-Zauber kannst du einen Irrwicht davon abhalten dich zu erschrecken. Der Riddikulus Zauber ist jedoch lediglich zu 90% wirksam - und dann auch nur, wenn es nicht der eigene Irrwicht gewesen ist. Den Riddikulus-Zauber muss man rechtzeitig einsetzen, sofern man von einem Irrwicht angegriffen wird. Er ist nicht automatisch aktiv. Einsetzen kannst du ihn mit /Riddikulus.

Stundenplan - Wann kann ich was lernen?

Jeden Sonntag wird für die aktuelle Woche ein neuer Stundenplan erstellt, der euch 50% mehr Hauspunkte & Erfahrungspunkte bei dem jeweiligen Spiel ermöglicht. Um den aktuellen Stundenplan einzusehen einfach die Funktion /Stundenplan eingeben.

Das Ticketsystem - und was es mir bringt

Über das Ticketsyste, kannst du alle möglichen Fehler, Ideen, Rechtschreibfehler, Fragen, Verbesserungsvorschläge, Fehler beim Quiz & ähnliches melden. Die Notwendige Funktion hierfür lautet /tickets.

Weasleys Zauberhafte Nasch & Schwänzleckereien

Insgesamt gibt es 4 Varianten der Nasch & Schwänz Leckereien - Kotzpastillen, Nasenblutnugat, Fieberfondant und Kollapskekse.
/nasenblutnugat NICK: Teilt die Hauspunkte deines Opfers nach dem Quizmarathon, so dass du 50% der von NICK erspielten Punkte erhälst.
/kotzpastille NICK: Das während des Marathons erspielte Galleonen von NICK wird geteilt, so dass du nun 50% davon dein Eigen nennen darfst.
/kollapskeks NICK: Teilt die Erfahrungspunkte deines Opfers nach dem Quizmarathon, so dass du 50% der von NICK erspielten Punkte erhälst.
/fieberfondant NICK Hier wird zufällig ausgewählt ob du 50% der Galleonen Haus- oder Erfahrungspunkte bekommst..

Schützen kann man sich seit dem 01.10.2017 vor den Scherzartikeln mit der Murtlap-Essenz.

Screenshots

Changelog

Es ist kein Änderungsprotokoll vorhanden.

Weiterführende Informationen

Weblinks

  • Forum - Forumsthread zur User App