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{{Box|Destruction - Spielanleitung|<html>
{{Box|Destruction - Spielanleitung|<html>
<font size="4"><b>Anleitung Destruction</b></font><br><br></html>
<font size="4"><b>Anleitung Destruction</b></font><br><br>
 
    
    
Bei Destruction könnt ihr mit Taktik und Kampfstärke gemeinsam euren Gegner ausschalten.<br><br>
Bei Destruction könnt ihr mit Taktik und Kampfstärke gemeinsam euren Gegner ausschalten.<br><br>


'''Eine Runde umfasst dabei drei Phasen''':<br>
<b>Eine Runde umfasst dabei drei Phasen:</b><br>
1. Gegner auswählen<br>
1. Gegner auswählen<br>
2. Kampfphase<br>
2. Kampfphase<br>
3. Schaden feststellen<br>
3. Schaden feststellen<br><br>
 
In mehreren Runden kann jeder Spieler nun so lange gegnerische Spieler angreifen, wie er selbst über Lebensenergie verfügt.
 
Zu Beginn bekommt jeder Spieler zufällige Werte für folgende Eigenschaften:
 
 
: [[Datei:Herz Teamfight.png]]  bedeutet Lebensenergie   
 
: [[Datei:Faust Teamfight.png]]    bedeutet Stärke   
 
: [[Datei:Mensch Teamfight.png]]    bedeutet Schnelligkeit   
 


'''Beginn einer Runde'''
In mehreren Runden kann jeder Spieler nun so lange gegnerische Spieler angreifen, wie er selbst über Lebensenergie verfügt.<br><br>


Alle Spieler mit Lebensenergie bekommen in einer Votebox alle gegnerischen Spieler angezeigt, die sie angreifen können. Die Lebensenergie des Gegners steht in Klammern hinter dessen Nick.
Zu Beginn bekommt jeder Spieler zufällige Werte für folgende Eigenschaften:<br><br>


<ul></html>[[Datei:Herz Teamfight.png]]  bedeutet Lebensenergie<br>


'''Einen Gegner auswählen'''
[[Datei:Faust Teamfight.png]]    bedeutet Stärke<br>   


Mit einem Klick auf den Nick wählt man die Person aus, welche man angreifen möchte. Ist die Zeit abgelaufen, oder haben alle Spieler einen Gegner ins Visier genommen, beginnt die Kampfphase. Läuft die Zeit ab, ohne dass man einen Gegner ausgewählt hat, führt man in dieser Runde keinen Angriff durch.
[[Datei:Mensch Teamfight.png]]<html>    bedeutet Schnelligkeit</ul><br><br>
Gab es in einer Runde durch keinen der Spieler einen Angriff, greift James  nach Ablauf der Runde jeden Spieler einmal an. Ein 'Aussitzen' der Runde ist somit nicht möglich.




'''Die Kampfphase'''
<b>Beginn einer Runde</b><br>
Alle Spieler mit Lebensenergie bekommen in einer Votebox alle gegnerischen Spieler angezeigt, die sie angreifen können. Die Lebensenergie des Gegners steht in Klammern hinter dessen Nick.<br><br>


Die Angriffe werden in absteigenden Reihenfolge der Geschwindigkeit eines Spielers ausgeführt. Es beginnt somit der Spieler, der über den höchsten "Schnelligkeitswert" verfügt. Danach greift der Spieler mit dem zweithöchsten Wert an, usw.
Stirbt ein Spieler, bevor er selber angreifen konnte, so verfällt sein Angriff.


<b>Einen Gegner auswählen</b><br>
Mit einem Klick auf den Nick wählt man die Person aus, welche man angreifen möchte. Ist die Zeit abgelaufen, oder haben alle Spieler einen Gegner ins Visier genommen, beginnt die Kampfphase. Läuft die Zeit ab, ohne dass man einen Gegner ausgewählt hat, führt man in dieser Runde keinen Angriff durch.<br>
Gab es in einer Runde durch keinen der Spieler einen Angriff, greift James  nach Ablauf der Runde jeden Spieler einmal an. Ein 'Aussitzen' der Runde ist somit nicht möglich.<br><br>


'''Feststellung des Schadens'''


Ein ausgeführter Angriff zieht beim Angegriffenen Lebensenergie in Höhe der "Stärke" des Angreifers ab. Ein Angriff kann dabei zufällig sein Ziel verfehlen oder auch schwächer ausfallen als erwartet.  
<b>Die Kampfphase</b><br>
Nach jedem Angriff wird der angegriffene Spieler und der bei ihm entstandene Schaden mitgeteilt.
Die Angriffe werden in absteigenden Reihenfolge der Geschwindigkeit eines Spielers ausgeführt. Es beginnt somit der Spieler, der über den höchsten "Schnelligkeitswert" verfügt. Danach greift der Spieler mit dem zweithöchsten Wert an, usw.<br>
Stirbt ein Spieler, bevor er selber angreifen konnte, so verfällt sein Angriff.<br><br>




'''Beginn der nächsten Runde'''
<b>Feststellung des Schadens</b><br>
Ein ausgeführter Angriff zieht beim Angegriffenen Lebensenergie in Höhe der "Stärke" des Angreifers ab. Ein Angriff kann dabei zufällig sein Ziel verfehlen oder auch schwächer ausfallen als erwartet.<br>
Nach jedem Angriff wird der angegriffene Spieler und der bei ihm entstandene Schaden mitgeteilt.<br><br>


Eine weitere Runde beginnt mit der erneuten Auswahl des Angriffsziels. Dies geschieht, solange beide Teams noch über mindestens einen Spieler mit "Lebensenergie" verfügen.


<b>Beginn der nächsten Runde</b><br>
Eine weitere Runde beginnt mit der erneuten Auswahl des Angriffsziels. Dies geschieht, solange beide Teams noch über mindestens einen Spieler mit "Lebensenergie" verfügen.<br><br>


Sieger des Minigames ist das Team, welches als letztes einen Spieler mit Lebensenergie übrig hat.
Sieger des Minigames ist das Team, welches als letztes einen Spieler mit Lebensenergie übrig hat.<br><br>




'''Eure Teams sind nicht gleich groß?'''
<b>Eure Teams sind nicht gleich groß?</b><br>
Keine Sorge, bei unterschiedlichen Teamgrößen werden die Eigenschaften eurer Spieler ausgeglichen, so dass eine kleinere Gruppe keinen Nachteil hat.</html>}}


Keine Sorge, bei unterschiedlichen Teamgrößen werden die Eigenschaften eurer Spieler ausgeglichen, so dass eine kleinere Gruppe keinen Nachteil hat.}}


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Version vom 28. November 2012, 17:14 Uhr

Destruction - Spielanleitung

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