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Grundregeln In Mafia2 spielen die Spieler in verschiedenen Parteien gegeneinander. Normalerweise kämpfen die rechtschaffenen Bürger gegen die verruchten Mafiosi. Jede Partei hat ganz unterschiedliche Möglichkeiten, die geschickt eingesetzt werden müssen um das Ziel zu erreichen: Die Auslöschung aller feindlichen Parteien.

Viele Spieler erhalten Zusatzrollen, die ihnen neben den Fähigkeiten ihrer Partei besondere Aktionen ermöglichen. Dadurch ergeben sich immer neue Spielsituationen, in denen man klug und besonnen handeln muss.

Weitere Hilfen

  • Mafia Beginner
    Hier kannst du das Grundspiel kennenlernen. Während des Spiels erhältst du wertvolle Tipps für Einsteiger.
  • Mafia2 Training
    Nach Abschluss von Mafia2 Beginner erreichst du das Mafia-Training. Hier lernst du die wichtigsten Zusatzrollen von Mafia2 kennen. Abschließend kannst du einen Test starten, bei dem du bis zu 60 Mafia-Punkte bekommen kannst.
  • Fortgeschrittenes Training
    Nach Abschluss des Mafia2 Trainings kannst du in allen öffentlichen Channeln das fortgeschrittene Training spielen. Hier lernst du die weitere seltene Zusatzrollen von Mafia2 kennen. Abschließend kannst du einen Test starten, nach dessen Bestehen du den Mafia-Smiley erhältst.

Spielverstöße

Es gibt wenige wirklich verbotene Aktionen in Mafia2. Grundsätzlich gilt folgendes Prinzip:

Eine Aktion ist verboten, wenn sie immer der eigenen Partei schadet oder der eigenen Partei nie nützt und einer dritten Partei schadet. Eine Aktion gilt als schlecht gespielt, wenn sie der eigenen Partei manchmal einen Vorteil, aber sehr oft einen Nachteil bringt. Eine Aktion gilt als erlaubt, wenn sie der eigenen Partei oft einen Vorteil bringt, auch wenn es in der vorliegenden Situation offensichtlich eine bessere Aktion gäbe.+

Nur verbotene Aktionen können direkt geahndet werden. Führt ein Spieler häufig schlecht gespielte Aktionen aus, kann gegebenenfalls ein Channelmoderator eingeschaltet werden.

Beispiele:

  • Verrät ein Mafioso öffentlich seine Rolle, so ist dies verboten, weil es der Mafia nie hilft.
  • Verrät der Papst zu Spielbeginn seine Rolle in einem Channel ohne Schutzengel, so ist das schlecht gespielt. Es hilft den Bürgern zwar ein wenig, weil sie den Papst nicht hängen werden, aber der Papst wird sehr wahrscheinlich in der Nacht von der Mafia gekillt werden, und kann die Bürger somit nicht weiterhin unterstützen.
  • Verrät der Papst während des Spiels seine Rolle und benennt bekehrte Mönche, um die möglichen Mafiosi einzuschränken, so ist dies erlaubt.

Teamplay, also Absprachen zwischen Mitspielern außerhalb des Mafiaspiels, ist ebenfalls verboten.

Die Weitergabe von Informationen als Verstorbener, die nicht bereits im Spiel verfügbar waren, ist ebenfalls verboten. Dies gilt insbesondere für das Totengespräch!


Ausführliche Spielanleitung

Spielziel

Die Bürger versuchen durch das tägliche Hängen eines Spielers die komplette Mafia auszuschalten. Die gefährliche Mafia muss im Gegenzug versuchen, dies zu verhindern. Die Mafiosi haben den Vorteil, dass sie von Spielbeginn an wissen, wer ihrer Partei angehört. Die Bürger haben dagegen anfangs keine Ahnung, wer Freund und wer Feind ist, und müssen dies während des Spiels durch aufmerksame Beobachtungen herausfinden.

Die Bürger gewinnen, sobald alle Mafiosi verstorben sind. Hingegen gewinnt die Mafia, sobald es genauso viele Nicht-Mafiosi wie Mafiosi gibt. Wird eine dieser beiden Siegbedingungen erfüllt, endet das Spiel augenblicklich mit einer Endstatistik.

Spielbeginn

Sofern kein aktuelles Mafiaspiel läuft, kann eine neue Mafia-Runde mit dem Befehl /mafia start gestartet werden. Daraufhin ruft der Butler zur Anmeldung auf. Um sich beim Spiel anzumelden, kann man entweder auf den Link in der Start-Nachricht klicken oder /mafia join eingeben. Zum Spielbeginn wird man automatisch einer Partei (Mafia oder Bürger) zugeteilt, manchmal erhält man darüber hinaus besondere Zusatzrollen.

Spielablauf

Mafia läuft rundenweise ab. Eine Runde besteht immer aus drei aufeinanderfolgenden Phasen: Dämmerung, Tag und Nachtphase. Nach Ende der Nachtphase beginnt die nächste Runde mit der Dämmerung, usw. bis Spielende.

Dämmerung Diese Phase gehört den Spürnasen wie zum Beispiel dem Detektiv. Im Schutz der Dämmerung holen sie Informationen über ihre Mitspieler ein, die sie gezielt nutzen, um den Ausgang der Wahlen zu beeinflussen.