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Fifty! - Spielanleitung

Spielziel: Fifty! ist ein spannendes Würfelspiel. Es besteht aus drei Runden, in denen Du jeweils sehr nahe an eine, vor jeder Runde bekannt gegebene, Grenze würfeln sollst. Du scheidest aus, wenn Du über diese Grenze würfelst. Die Summe aller drei Grenzen beträgt 50 und je näher Du mit Deinen drei Würfen dieser Zahl kommst, umso eher wirst Du Fifty! gewinnen!


Knuddel-Einsatz: Fifty! kann man sowohl nur um Fifty! Punkte als auch zusätzlich um Knuddels spielen. Bei dem Spiel mit Knuddels wird jedem Spieler vor dem Spiel ein Knuddel abgezogen.


Gewinn: Für jeden teilnehmenden Spieler kommt einen Fifty! Punkt (bzw. zwei Fifty! Punkte und einen Knuddel beim Spiel um Knuddels) in den Gewinn-Pott. Dieser Pott wird am Spielende auf die besten drei Spieler aufgeteilt (1. 50%, 2. 30%, 3. 20%).


Die Würfel: In den drei Runden stehen Dir zum Würfeln folgende Würfel zur Verfügung: 3W4 (drei vierseitige Würfel) 2W6 (zwei sechsseitige Würfel) 2W8 (zwei achtseitige Würfel) W10 (ein zehnseitiger Würfel) W12 (ein zwölfseitiger Würfel) W20 (ein zwanzigseitiger Würfel)


Der Wurf: In jeder der drei Runden kannst Du beliebig viele Deiner Würfel einmalig verwenden. Würfelst Du z.B. bei einem Wurf mit 2W6 + W10 + W20 (mit der Funktion /d 6+6+10+20), so kannst Du diese Würfel in einer späteren Runde nicht mehr verwenden.


Offene Würfe: Alle Würfe, die mit Deinen Würfeln durchgeführt werden, sind so genannte offene Würfe. Das bedeutet, dass der Würfel noch einmal gewürfelt wird, wenn Du die höchstmögliche Zahl (z.B. eine 6 bei einem sechsseitigen Würfel) geworfen hast. Alle zusätzlichen Würfe werden addiert. So ist es z.B. möglich, dass Du mit nur einem W6 eine 15 (=6+6+3) würfelst.


Der Ablauf: Vor jedem Beginn einer Runde wird bekannt gegeben, wie hoch die Grenze für alle Würfe in dieser Runde ist. Anschließend haben alle Spieler 25 Sekunden Zeit, einen Wurf durchzuführen. Jeder Spieler versucht dabei, möglichst so zu würfeln, dass er in die Nähe der Grenze kommt, ohne diese zu überschreiten. Wer über die Grenze hinaus würfelt, scheidet sofort aus. Nach den drei Runden werden von allen nicht ausgeschiedenen Spielern die Würfe addiert. Der Spieler mit der höchsten Augenzahl landet auf Platz eins, der Spieler mit der zweithöchsten Zahl auf Platz zwei...


Bedienung: Gewürfelt wird mit /d [WÜRFEL]+[WÜRFEL]... (z.B. /d 4+4+12 um 2W4 + 1W12 zu werfen). Die Bestleistungen bzw. die eigene Spielposition kann man jederzeit mit /d ? aufrufen. Um am Spiel teilzunehmen, gibt man /d + ein.

Stechen: Gibt es unter den Top-3 mehrere Spieler mit derselben Würfelsumme, findet ein Stechen statt. Für das Stechen wird eine neue Grenze festgelegt. Die Spieler würfeln in zufälliger Reihenfolge und können dabei wieder alle Würfel wie zu Beginn des Spiels verwenden. Wer dieser Grenze am nächsten kommt, ohne sie zu überschreiten, gewinnt das Stechen.


Fifty! Jackpot: Schafft man es mit dem dritten Wurf genau 50 zu werfen, ohne die Grenze zu überschreiten, hat man augenblicklich den Jackpot gewonnen. Dabei gewinnt man alle Punkte (und Knuddels) dieses sofort und zusätzlich alle nicht ausgeschütteten Punkte (und Knuddels) aus vergangenen Spielen, bei denen alle Spieler vor Spielende ausschieden.


Bestleistungen: Fifty! führt bei Spielen mit Knuddels jeden Tag, jeden Monat und jedes Jahr eine Topliste der höchsten Würfe über die Grenze hinaus. Wer am Ende des Tages (oder des Monats / Jahres)auf dieser Liste ganz oben steht erhält als Bonus 10 Knuddels (bzw. 100 / 1000 Knuddels).


Fifty! Punkte: Die Fifty! Punkte werden ab 100 im eigenen Profil (Whois) angezeigt.


Glücksspiel mit Strategie: Fifty! ist ein Würfelspiel und damit auch immer ein Glücksspiel. Allerdings lassen sich die eigenen Gewinnchancen steigern, wenn man die richtigen Würfel wählt. Die Wahl der Würfel sollte als erstes von der Grenze abhängen. Profis wählen die Würfel zusätzlich in Abhängigkeit von der Spielsituation (Runde, aktuelle Platzierung, verbleibende Spieler, ...).